第4章 迷宫怪与召唤兽的区别(第3/8 页)
于是,虽然迷宫的环境框架依旧是传统的地牢结构,进入迷宫的方式也是这个世界本就存在的祭坛传送型。但是,现在就有了根据投放“钥匙”的不同,会自动生成不同迷宫的随机迷宫模式。
当然了,因为那个魔素节点本身的魔素保有量有限,生成的随机迷宫虽说地图存在明显区别,但是地图整体的面积并不存在太大的差距。
弓进对那个迷宫的设置,是那种连接着几个房间的通道。房间的数量除去起点的小房间以及BOSS房之外,整个迷宫会出现随机3到5个怪物房。至于房间到底是多少个,这就要看投入祭坛的钥匙含有多少单位的魔素了。那些用于构建多出来的房间面积的魔素,就是来源于投入祭坛的钥匙的。
在这样的情况下,除非两个人或者说是两个队伍,在祭坛的钥匙的选择上都选择了同样金额的迷宫产货币。否则的话,绝不可能进入同一个迷宫。而至于第二个队伍进入同一个迷宫后,之前投入的钥匙所得到的魔素?那也并不是浪费掉了,而是会在通关结算的时候,换算成货币返还回去。
不过…因为进入同一个迷宫在通关结算的时候是一起算的,那些货币会被平摊返还。所以可以说,第二个队伍给第一个队伍送钱……
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至于那个迷宫的攻略方法也很朴实无华,如果不尽数清理掉所有怪物房里面的魔物,是绝对到不了BOSS房的。因为,每个怪物房里面都会有一只怪物会掉落一把用于打开闸门的钥匙。
当然了,实在对付不了的话,原路返回也OK,迷宫起点的小房间里,设置了可以离开迷宫的装置。至于说那个石台不起眼?呃…弓进只能表示,当时在设置掉落物的时候玩得太嗨,最后想起这一茬的时候,手上尚未确定了用途的环境魔素已经所剩无几了……
这事情真的不能怪他弓某,完全就是条件不允许啊!
魔素本身是有不同的属性的,这一点从人类获取的技能本身带有属性区别上就能看出来。
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