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第210章 酸败英雄的发展方向(第1/7 页)

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这句话犹如一道惊雷,炸响在每个人的心间。

娱乐向还是竞技向?

这……这难道是需要考虑的吗?

说到mobA,他们所有人第一时间想到的就是【撸啊撸】、【刀塔2】这种强竞技性的游戏,职业选手们在比赛擂台上比拼手速、操作。

打出各种令人眼花缭乱的炫酷操作,各种默契到离谱得团队配合,丝血状态反的极限反杀,大逆风时候的极限翻盘……引得台下的观众热血沸腾,全场欢呼。

然后把职业选手或者主播们在各种极限状态下打出的操作还会被人做成短视频,在各个平台上疯狂引流,哪怕是没玩过游戏的路人玩家也会被这种不明觉厉的氛围鼓动得热血沸腾,恨不得自己也上手来几把。

又或者是【人人王者】这样,虽然操作没有那么极限,但是正反馈足够,社交属性拉满随时随地能来上一把。

上到八旬老太深夜五杀,下到三岁稚童打上王者,人人都可以玩,是极为大众化的游戏。

前者注重的是比赛的观赏性和专业性,对选手的操作要求较高;而后者更倾向于让更多普通玩家能够轻松上手,享受游戏带来的乐趣。

这两种类型各有优劣,具体如何选择,需要根据团队的资源、实力以及市场环境来决定。

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