第4章 迷宫怪与召唤兽的区别(第2/8 页)
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「迷宫制作」这个技能在使用的时候还是会有些限制的,不过限制并不来自于弓进本身,而是建造迷宫的环境因素。
两天前他跑到那片果林里,成功找到了魔素节点。然后,开始使用「迷宫制作」技能。
不用不知道,一用上,才发现这个技能并没有想象中的那么挂逼。整个迷宫制作的过程,简而言之就是把魔素节点中汇聚的魔素,从无形转化成有形。也就是,赋予无形的魔素以形态。
一个魔素节点里的魔素并不是只进不出的,汇聚过来之后,会经过另外的方式发散出去。整个节点的魔素保有量是相对恒定的,虽然会有波动,但是前后误差并不会太大。
也只有这样,魔素节点才会呈现稳定的状态。也正是因为汇聚与发散偶尔的误差形成的波动,才会使得魔素节点能够被监测到。一旦打破了这种相对恒定的状态,魔素节点就会因为能量流通的混乱而失去稳定性,也就是魔素灾害。
因为魔素节点的魔素保有量是相对恒定的,所以制作迷宫时,用于建造的“建材”自然也就是有数的。为此,弓进也总算是明白为啥这个世界的迷宫都是那种地牢地下城的结构了。
通过实际操作后他发现,建造那种形式的迷宫,因为可以通过直接改造地下环境来弄出大致的框架,所以可以节省相当一部分本该用于构筑迷宫环境的魔素。
举个简单的例子,从荒地上建造一栋五层的楼房,和改造一栋五层的烂尾楼,哪边比较省钱省事?尤其是那栋烂尾楼之所以会烂尾并不是因为建造质量的问题的情况下。
弓进弄出来的第一个迷宫,就是这么个情况。他依旧弄了地牢结构的迷宫,把节省下来的那部分魔素,用于构建一些这个世界传统迷宫并不具备的全新机制。
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