第55章(第5/8 页)
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如果是战斗动画,你可能会看到每集都会出现新技术或创新策略,但在 TRPG 中,战斗往往会一遍又一遍地重复。
为了快速击败敌人,你需要从有限的技能中选择造成最大伤害的技能组合。
比如我有【鹰眼】、【强力射击】、【箭雨】等模板。
即使您知道其他攻击技能,它们通常也会被视为与您经常使用的技能不同的类别,例如用途有限的技能或只能在特定情况下使用的技能。
这就是为什么继续使用模板是正常的,除非有理由进行冷静的最后一击,或者因为在这种情况下这是一个有效的打击。
本来,法拉尔只是使用了与之前相同的攻击。这是一种几乎在物理上无法逃避的表面攻击,这可能就是为什么他们如此挑剔的原因。
法勒不可能不记得其他的攻击技能,到最后,无论他记住多少技能,都不可避免地会偏向于多才多艺、有用的技能。
“我认为捆绑游戏很有趣,但我不认为这是你在现实生活中做的事情。”
“这是很自然的。只有上帝才能做到这一点。”
“好吧,我是神,既然如此,我们为什么不用别的方法来增添色彩呢?”
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