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第218章 从生命游戏到文明棋(第2/4 页)

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上述这些还只是粗略和稍显武断的观点,最终形成一篇论文,还得理清把这些论点串联起来的逻辑脉络,并且大量阅读书籍、文献和联盟、帝国公开统计数据,寻找佐证。

另外,受到林见星的启发,周晓辰还打算写一个算法小程序来模拟联盟式的依托算法和人工智能的“去中心化”管理,当然,是简化版——周晓辰的编程能力还停留在少年编程班的水平,好在星际时代了,编程这种强逻辑性的工作AI完全能够胜任,只要需求清晰,不用自己秃头。

联防大很多课程都提供编程辅助AI,比如《战棋与指挥艺术》——周晓辰蹭着一门课的资源做另一门课的作业,觉得自己非常鬼才。

小程序以着名的康威“生命游戏”为模板——这是蓝星时代二十世纪由数学家约翰·康威发明的“生命棋”,是最着名的二维元胞自动机。

“生命游戏”可以理解为一张无限的正方形网格,每个格子是一个“细胞”,只有两种状态:生存/死亡(填充/不填充),从随机或固定填充的初始状态,生命棋按简单的规则演化:

一,当存活细胞周围八格多于三个活细胞,那么细胞死于拥挤。

二,当存活细胞周围八格少于两个活细胞,那么细胞死于孤独。

三,当死亡细胞周围八格正好有三个活细胞时,细胞复活。

就是这么简单的三条规则,如果算力足够,这张“网格”足够地大,甚至可以演化出堪比真实生命的复杂度。

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