第203章 算法笑话与往期预选赛复盘(第3/4 页)
奥拉:“并且有越来越苟的趋势。”
所谓“出装”,就是在限定条件下选择装备。整支小队8人的星舰和机甲分别有总计100分的装备分,基础款星舰/机甲各计5分,总计40;剩下60分就是“出装”的空间,如何分配这60分,提高整体的性能和战斗力,对整场比赛至关重要。
装备列表在星际军校联赛规则中给得很详细,基本囊括了联盟和帝国的现役经典款,当然出于保密考量,会比军队实装的低一个版本(譬如军队使用“赫尔墨斯-F13”,那么比赛用“赫尔墨斯-F12”)。
常规的出装思路(指帝国那边的出装)通常是“1旗舰1盾4主攻1维修1支援”的进攻阵容,或者把“1盾4主攻”替换成“2盾3主攻”的稳健阵容。
常规的出装都是相似的,而奇葩的出装则各有各的奇葩。
在联盟预选赛中,各种“1旗舰3盾1主攻2维修1支援”的苟王阵容,乃至“1旗舰3盾4维修”的离谱出装层出不穷,尤其后者,每辆星舰都对接一辆维修舰,一边开一边修,可以说是出名的不要face。
但如果人人都选择“防守反击”的打法,其后果就是只有防守,没有反击,而比赛时间和星舰燃料都是有限的,到时间如果不能把其他队淘汰出局,自己也无法出线,所以往往演变成漫长垃圾时间后的“星际碰碰车”——这种高盾出装,如果配个力大砖飞的超大功率发动机,那么就可以解锁最强攻击技能:撞击。
跟联防大入学考核的百人大战一样,预选赛也散发着一种混沌的美感:相比绝对实力,擅长苟全性命于战场、在混乱的场面上浑水摸鱼才是最重要的,并且还需要一点点运气。
奥拉:“大家有一种默契,优先攻击不满编队伍。”
在大部分小组赛中,一支队伍只要出现战损,就很容易被周边其他队伍集火,而满编队即使相遇也常常相安无事地擦肩而过,生动地表演了“专捡软柿子捏”。
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