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第三十八章 死灵vs刺客(第4/6 页)

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但是刺客的敏捷岂是说笑的,特别是加持了加速以后,更是快的惊人,骷髅们根本无法挡住他的去路,反而频频被它的拳剑划过一道伤痕。

这场战斗持续了一会,我也立刻看出了两人胜负的本质,说白了,正如道格刚刚说大那样,老鼠拖乌龟,无从下手。刺客短时间内无法接近死灵,死灵的骷髅和石魔也无法击中刺客。

这是一场持久战,胜负的关键,就是要看究竟是死灵的法力先耗光,还是刺客先被骷髅们堵进角落里面,的确是挺郁闷的。

不过也不是没有精彩之处的,刺客那迅猛的速度和精妙的躲闪暂且不说,死灵法师加林,对召唤物的控制,却让我为之咋舌。

怎么说呢,就是如臂挥使,简直就好像自己身体的一部分一样。

这不禁让我想到自己的召唤术,经过这一段时间的观察和询问,我大概得知,德鲁依与死灵法师的召唤相比,应该可以说是互有优劣。

死灵法师优势是的召唤数量多,而且能够强化,因为没有生命,操纵起来得心应手,几乎不用怎么训练,就能很好的指挥他的召唤物,但是缺点也很明显,这些骷髅因为没有生命,只有攻击附近生物的本能,所以如果你不好好控制它们的话,它们绝对会晕招连连,如同一盘散沙,而如果要将这帮子骨架给指挥好,又必须将化费很大精神在这上面,甚至很多本事还不到家的死灵法师,在控制自己的骷髅的时候,因为不能分神,连移动都无法做到。

特别是到后期,如果是专精召唤系的死灵法师,技能等级升高以后,需要同时指挥好几十具召唤生物作战,相信不用我形容,大家都知道里面的难度吧,据说很多死灵法师都患有严重的精神分裂,可能就是平时控制的数量太多了。

而德鲁依的召唤生物,数量虽然比较少,但是它们具备生命,这有好处也有坏处,但是我觉得是优胜于劣。

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