第三十七章 ,果断增加功能(第1/3 页)
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知道其重要性的游戏开发商自然不想放过这个机会,特别是那些主营大游戏的公司,在有潘多拉盒子之前,玩家可能因为游戏太大,电脑带不起来,而不玩。但有盒子之后,游戏公司可以想做多大的游戏就做多大,想做多完美,就做多完美,不用担心用户的电脑性能,而用户也可以想玩什么就玩什么。
所以,这些游戏公司都想和发行潘多拉游戏盒子的团队联系上,希望能够把自己的游戏放到最前面,这样一来,就可以让用户第一时间看到,也能增加玩自家游戏的人数。
可惜的是,通过调查,完全找不到潘多拉游戏盒子的发行公司。最后没辙了,这才在自己的官网上,放出信息,希望能够合作,可惜的是却没人回应。
林晓波对于这些合作意图现在没有一丝想法,毕竟现在还不是出头的时候,必须找一个恰当的时机出头。
随后,林晓波以游客的身份到几个著名的游戏论坛里看了看,发现都是赞,不过林晓波也看到有人提到疑问,那就是这么好的东西是谁制作、发行的?现在游戏盒子只有潘多拉魔盒这个名字,其他的信息几乎没有。
看到这里,林晓波也觉得现在盒子名气这么大,应该有个公司,趁着盒子名气大的时候亮亮相,做做免费的广告。
想到这,林晓波让管家从的离岸公司中挑一个叫古今矩阵网络公司有限公司,作为发行盒子的公司,并让管家做了一个官网,让公司看起来正式一些。
管家也把官网制作好了,非常简洁,用户可以通过登录账户,进行留言或提问,现在只有一个产品,就是游戏盒子,在官网的左上角有一个机器人一样的东西,林晓波看了看,发现是一个很萌的机器人,首页上方,写着古今矩阵网络公司几个大字。
林晓波看了看,发现没什么问题,就让管家发到网上,于是,日后最神秘最强大的网络公司官网正式上线了,从第一个发现它并登录的人开始,短短几个小时就突破了千万大关,其中有些只是单纯的好奇进来看看,有些则是不怀好意,还有的就是留言或提几个问题。