第 18 章(第8/14 页)
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当两者速度不同,且在同一方向前进时,两者相遇只是时间上的问题。而当我们在与对方保持距离的时候,垂直于原本方向,横向逃跑时,我们可以人为地拉长追击距离。
如亚里士多德所言,当被追者领先于追击者一段距离时,从极限数值理论出发,理想情况下,速度较慢的物体不会被速度较快的物体追上。
即我们熟知的「芝诺的乌龟与阿基里斯」。
自然地,在现实情况下,我们不能期待于这种逃跑方法可以实现数学上的无限时间序列。
不过,当人为增加距离的同时,同时也在增加逃跑的时间,这是毋庸置疑的。
逃跑双方其实也是在博弈。
并不一定会总是保持双方同向的情况,也会出现反向的问题。
这个时候,如果不是追赶者与被追者在同一方向,而刚好是相反方向时,这个时候则要采用垂直对称的几何思路,朝着两者之间横向对称轴与空间极限的交汇点方向跑。
因为这个时候,追赶者和被追者的博弈结果是呈镜像动作。
逃跑时,尽可能往交汇点跑,也是比较有效的。
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