第五章 我TM吹爆 (签约啦!!!)(第3/9 页)
最新科幻灵异小说:
精神异能无限学习,我当镇压末世、
未来军火智能、
向阳之太空机器人、
末世:开局枪械威力增强、
废土生存小锦鲤、
龙王岚舞、
悟空游万界、
末世穷途破晓、
游戏诸天末世篇、
快穿之我当咸鱼的那些年、
位面之君临万界、
终极试炼之试炼、
末日:手持空间,我囤百亿物资、
暗夜异端、
银河新篇续、
末世:诸神降临,我为弑神者、
餐馆通万界?我赚十个亿很合理吧、
废土拾荒,肥妹带飞病弱残全家、
快穿之这个病娇很傲娇、
恋爱有的话也该轮到我了、
现实、超现实题材无所不包。
不过除了情怀加成的几款老游戏之外,这些年已经很久没出现过让人眼前一亮的佳作了。
其原因就在超现实战斗难做的点上。
现实题材由于要更加贴近真实,战斗系统往往玩不出花来,基本就是拳脚枪战的那一套。
超现实题材的游戏到是可以将战斗体系做得天马行空,但想要出彩却往往更加困难,难就难在这力量体系的合理性上。
毕竟是全沉浸式的虚拟游戏,自然不可能像以前一样给技能弄一两个建模,加个贴图光效就算是技能了。
想要玩家认可,就必须将力量体系构建的足够真实。
哪怕只是看起来十分真实。
带有超凡武力的游戏在力量体系构建上一旦失败,就会让玩家感觉十分出戏,削弱代入感。
在这一点上,格斗类型的游戏尤其难做。
本章未完,点击下一页继续。