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格外有趣,对另一部分玩家来说,可能厌恶至极。”
“所以我们在策划游戏时要做到两点,一是质量取胜,每推出一项内容都力争做到极致,尽可能吸引所有潜在的目标玩家。”陆垣说道,“我为什么说这次的新内容很成功,就是从总体上看,玩家们的积极性都有了不同程度的提高。”
“比如石剑修吧,他应该算是对收集类玩法最不在乎的玩家了,但听说中等模式能提升灵力储量后,他不是也开始待在洞府里了吗?这就是一种成功。”
当然了,像收集党玩家纪青,或者得知某些家具能用灵石兑换后,二话不说直接开氪的氪佬玩家苏以泽,他们才是最成功的一部分例子。
“哦,我明白了。”羊小球似有所悟,说完,他又问,“哥哥你说策划游戏时要做到两点,那第二点呢?”
“第二点就是数量占优。”陆垣说,“时刻不忘在游戏中加入更多更丰富的内容,争取让每个玩家都能找到感兴趣的玩法。”
“更丰富的内容?”羊小球抓到重点,身上白光闪烁,兴奋地问,“我们是又要上新内容了吗?”
“不光要考虑新内容,”陆垣说,“我们现在更需要解决一个严峻的问题。”
羊小球一愣,“什么问题?”
“玩家数量的问题。”