他们表示欢迎友好的新人到来,也愿意与之结盟。卡拉克虽然固执但却不迂腐,彼此都有同一个敌人,只要不是那么离谱的盟友都可以接受。
“你的态度我会带给其他人的。”
“哈哈,那就再好不过,朋友。我们要继续出发。如果想要联系我们的话,这个东西给你,可以联系我们。”
卡拉克没有得到更有价值的情报,也不废话了,直爽的留下了一个与雅扎同款的水晶之后就带着矮人们继续赶路。
“呼总算是结束了。”
这些矮人的压迫感还真是强。
目送着矮人们消失在土壁上的空洞,他这才松了口气。然后继续研究起自己的东西。
在献祭了几百具尸体后,他的献祭能量满了。
现在地下城之心终于启动!
让他看看这到底是怎么一回事,解锁了地下城之心,一大波的信息涌上了他的大脑里。
欢迎回来!守护者大人!
一个全新的界面再度向他展开,而着熟悉的UI界面令死去的记忆重新苏醒了。
这是...《地下城守护者》?!
《地下城守护者》由牛蛙工作室制作的老游戏,在当时其名气可是比肩红警,星际,上帝也疯狂这些游戏。
游戏背景设定在不见天日的地下世界,玩家将扮演一名穷凶极恶的地下城守护者,经营自己的地下城。
他的任务就是抵抗阳光世界中自封正义的人类英雄们为了掠夺财宝的进攻,还要摧毁与你竞争的其它地下城主们的势力,依靠强权暴政使自己强大起来。
可以说,地下城守护者是当时第一部让玩家以追求邪恶为目的的游戏,玩家可以在游戏了尽情杀戮破坏,而不必有一丝一毫罪恶的感觉。在阴暗的地下,一切欲望被赤裸裸的放大,剩下的只有金钱、支配、征服。
这个题材在当时以RTS为主流的游戏市场可以说是绝无仅有,它把模拟经营,养成和即时战略巧妙地缝合在了一块做出来堪比幻兽帕鲁般的美味佳肴,比如能够把敌人转化为己方单位的,还有通过法术附身在麾下怪物身上从上帝视角转变成第一视角亲临体验战斗等等。
大量的独特机制放到现在也同样令人眼前一亮。
可惜EA这个业界毒瘤收购了牛蛙工作室,彻底毁掉了它,使得神作绝唱。否则的话发展下去,说不定如今的游戏主流可能都要调转赛道了。
许亚完全没想到这个地下城守护者居然也跟着他过来了。
看来他的外挂与当初我被穿越前正在挂着的游戏有关!