第211章(第3/12 页)
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“接下来,跟大家介绍我们的核心系统——玩家能力系统。”
全息屏幕中出现了清晰的展示页面。
玩家能力系统包括三项——天赋树、道具卡、技能卡。
谢云帆解释道:“天赋树,随着生存天数的增加,玩家可以提升自己的能力,每多活一天,获得1个天赋点,玩家可以自由加点。”
“速度、力量、敏捷、感知、幸运等等,每个玩家可以选择适合自己的天赋路线,全加力量,跟怪物肉搏莽过去?还是多加速度去逃命?或者加一些感知能力,提前预知怪物存在的范围
?”
“我相信玩家们的智慧是无穷的,届时一定会出现不同的玩法流派。”
“技能卡、道具卡,是玩家在游戏里探索获得。探索的区域越多,获得的技能和道具也会越多。”
“当然,探索不同的地图意味着你会遇到更多的危机。龟缩起来活命,还是到处探索提升自己的能力,交给玩家自由选择。”
“这三个核心系统,我们要根据不同的世界观来做改动。比如,基因变异的世界,技能卡的设计可以跟变异能力相关。”
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