那么算下来也是他们的家长自己放纵自家孩子玩游戏。
就像后世很多家长都在骂企鹅开发游戏害了中小学生,李磊从来不完全认同。
因为很多情况下都是家长自己造成的,自家孩子闹一闹连游戏账号都是他们帮注册的,大把人还会帮自家孩子买皮肤。
所以完全是归咎于企鹅开发出了游戏,简直就是把自己的责任全都推到别人身上而已。
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杭城,大马总看着这几天友趣网因为一款游戏的内测又火热起来,而且投资圈对于友趣网的追捧又更高了。
他就听一位投资人私下说过,友趣网这款穿越火线上市,那么友趣网40亿的估值打不住,。
按照那个人说的,之前在国内最流行的是CS,而CS2004年营收就超过3亿美元。
虽然这都是在国外卖出去的,但是单从在国内的游戏玩家数量来看,穿越火线这款游戏就绝对可以成功。
而且因为娱乐性更强,并且还是有着5000多万用户的友趣网推出来的,再加上之前披露出来的可以邀请同学好友一起玩,达到少数人带动多数人一起玩的效果。
所以穿越火线在国内的游戏玩家用户绝对会比cs要多得多。
虽然友趣网已经公开说是免费的了,但是他们这些业内人士谁不知道免费的相比于收费的,最终营收比收费的更高。
虽然CS的是全球市场,而穿越火线现在暂时肯定是先在国内上市,肯定不能和CS相比,但是还是有可能去和国内收入最高的游戏比一比的。
要知道去年国内单款游戏年营收最高的达到了12亿,今年估计差不多能有14亿左右。
所以如果穿越火线真的能达到这款游戏比一比的程度,再加上友趣网其他业务的营收。
那么在穿越火线只上线小半年的情况下,友趣网今年的营收突破10亿是稳稳的了。
要知道这仅仅是友趣网成立的第2年而已。
那么明年在穿越火线上线一整年的情况下呢?
再说明年国内的网民数量以及电脑拥有量还会继续增加,那么友趣网用户也会继续增长。
那么这种情况下友趣网营收能达到多少?
15亿?还是20亿?
而这个时候友趣网成立仅仅三年,就有这种营收能力那简直是太恐怖了。
要知道这还是要建立在友趣网没有新的游戏上线,没有其他的增长点的情况下。
而这样的一家网络公司,40亿的估值能打得住才怪。
应该说那叫侮辱了友趣网。
如果成立三年营收能达到20亿,友趣网的估值上百亿都不奇怪。
越想大马总越觉得自己的步伐慢了,早就想进军社交赛道了,但是准备了将近一年了,自己的执行力还是不够强啊。
再慢一点,以后就没有猫厂的机会了。
想到这里大马总再也坐不住了。
PS:错字先更后改。
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