至于像林海这样的,都不能算上有仇,连情敌都算不上。
毕竟林海可没有对他或是王梦珂做什么,不然他有的是下三滥的手段让饿了吧焦头烂额,口碑崩塌。
当然,现在的李健是在商业上想和他竞争,他当然是用商业手段来回敬了。
他都懒得等开学后安排人专门到岭南大学打听李健的事情,以李健这鸟人的性格,只要有一点成功,绝对让周边的人都知道。
因为李健喜欢那种成为别人关注对象的感觉。
他只是叫来颜宁,让她安排人收集近半年来新成立,并且有一定成绩,获得过风投的一些互联网公司,特别是和友趣网业务重叠的公司的资料。
仅仅半天,一份文件就到了他手上。
很快的,他就锁定了一个公司,人建互联网技术有限公司,旗下产品是一款叫17游戏社区网站。
对外宣布获得100万天使投资,只不过是谁投资的不知道。
李磊打开网站才看了一会,发现这款网站居然推出游戏美女认证系统,主打“真人配对玩游戏”,让玩家既能玩游戏又能广交好友的口号。
而上面现在的游戏不多,其中就有模仿友趣网欢乐斗地主的斗地主游戏。
从页面上看,用户玩家的口碑还不错,嗯,美女的噱头还是很好用的。
看到这里李磊不得不说李健还是有点脑子的,前世就有一款这样的产品,而且曾经发展得很不错,不过这个时代到现在还没见成立。
那款网站就是那款数字游戏社区网站,巅峰期用户注册量最高达到过2亿。
不过看着现在的17游戏社区,李磊脸上并没有什么担心的表情,反而是感觉有意思起来。
前世那个数字游戏社区即使发展到了最高2亿用户,获得过近亿美元的战略投资。
那又怎么样,依然还是没能出头,最终没能成功上市。
之所以有这么多的用户,也有这么高的战略投资依然没能上市,还是自身实力差了点。
企鹅、某易等游戏大厂凭借强大的资源与技术实力,不断推出高品质、高人气的游戏,吸引了大量用户。
数字游戏社区在竞争中市场份额只能不断的被挤压,新用户增长与留存难度增大。
而随着移动互联网的发展,某音、某站等新兴内容平台崛起,用户时间与注意力被分散。
这些平台也涉足游戏领域,进一步加剧了竞争,使数字游戏社区的发展空间受限。
另一方面,用户对游戏品质、玩法创新及社交互动性的要求不断提升。
数字游戏社区在部分游戏的画面、剧情等方面更新迭代较慢,无法满足用户日益增长的高品质游戏需求,导致部分用户流失。
游戏行业新技术如虚拟现实、增强现实、云游戏等不断涌现。
数字游戏社区在这些新技术的应用和研发方面相对滞后,未能及时推出相关创新产品,在技术变革的浪潮中逐渐落后。
PS:错字先更后改。
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