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第66章 我们获奖啦。(第1/9 页)

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整个《地下城与勇士》的研发任务,被王耀祖大致分成了这么几个部分。

第一,是游戏策划。

虽然王耀祖已经完成了游戏的整体策划,但实际投入到游戏研发阶段当中后,依旧需要游戏策划们去完成大量的繁杂的游戏细节策划。

比如说,游戏策划师需要负责完成游戏完整剧情的编写,制定游戏玩法规则、以及设计游戏交互环节等等。

关卡设计师则需要完成游戏中的副本设计,而内容编辑则需要负责完成游戏的文本、对话等等任务。

这一部分,王耀祖决定投入1000万的预算,去支持游戏策划部门的工作。

第二,是美术设计。

相较于此前的三款游戏,《地下城与勇士》对于美术素材的要求,可谓是多了不知道多少倍。

在这部分的工作当中,角色设计师需要完成数个游戏角色的形象设计,场景设计师需要完成游戏场景和背景的设计,动画师则需要完成游戏中的动画效果。

再加上赵可可已经做出了明确要求,希望《地下城与勇士》的画面做的足够精美,那么,地球上的那种“低画质”显然就不够用了,必须加大投资力度。

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