46 ★圆桌会议(1 / 2)

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「圆桌会议」产生的第一条规则,就是“恐怖游戏模拟器论坛”

最初,进入游戏的玩家没有远程沟通的方式。

虽然有各自居住的房间和门牌号,但是在无尽的走廊中寻找同伴显然是一件相当麻烦的事情。

一起进入副本的同伴,如果没有问出门牌号就分散的话,也很难有重新聚首的机会。

开始的设想是“建立一个可以交流的平台”

在「圆桌会议」提交了提案之后,“恐怖游戏模拟器论坛”

诞生了。

伴随着论坛的出现,玩家之间的交流和攻略分享也成为了可能。

于是,为了鼓励玩家发表攻略文章,“小奖章”

被制作了出来。

每个玩家都可以通过发攻略来赚取小奖章,又可以通过小奖章来兑换一些道具。

然而由于大量的玩家在论坛上发表文章,小奖章也被批量生产出来,很快就出现了小奖章的通货膨胀。

道具供不应求,玩家手中积攒的小奖章也没有花出去的方法。

作为应对方式,「圆桌会议」开发出了扭蛋机,让玩家可以使用小奖章抽奖得到道具。

因为抽扭蛋存在一定概率,所以扭蛋机里面混入了大量没有任何用处的生活用品。

不过玩家依然乐此不疲地进行抽奖,小奖章的流通率很快稳定下来。

在扭蛋机抽到的道具是「圆桌会议」产出的。

相对从副本中得到的道具来说,这些道具的强度存在上限,不会出现可以逆转局面的强力道具。

为了评估副本中产出的道具和来自扭蛋机的道具,拥有鉴定能力的玩家被要求用“黑星”

区分道具的强度和来源。

接下来是副本触发机制和组队系统,也是「圆桌会议」产生的最后一条规则。

原本副本是随机进入的,没有名称也没有相关联的道具。

第一个参与副本或第一个发表攻略的玩家拥有“命名权”

,可以在论坛中确定副本的名字。

随着论坛中副本攻略的完善,玩家的生存率稳定在了75以上。

但是由于副本的随机性质,除非背下来所有帖子的内容,不然很难发挥攻略的功效。

一开始,许多玩家把副本攻略抄写在可用于记录的道具上,但越来越多的攻略内容让这件事情变得麻烦又累赘。

于是,「圆桌会议」根据已知副本的内容,制作出了可以触发副本进入条件的道具。

通过接触不同的道具,玩家可以选择自己进入的副本。

因此,组队系统也自然而然的诞生了。

因为副本有自然的人数限制,所以最先拿到同样副本道具的玩家就会自动组成队伍,进入同一个副本。

为了更好地匹配玩家的能力,「圆桌会议」制作了《☆镜子》,放置在每个房间之中。

玩家可以通过《☆镜子》看到自己的“职业”

和“技能”

,最终搭配出最好的队伍组合。

在林昔事件发生之前,副本触发道具是在玩家群体中自由流通的。

所以,当玩家大规模消失的时候,克鲁特没有办法第一时间找到始作俑者。

为了给玩家预警,只能先泄露出“帖子消失意味着玩家死亡”

的消息。

“恐怖游戏模拟器论坛”

存在的基础是依托于玩家的,如果发表帖子的玩家消失,那么「圆桌会议」也无法让帖子在论坛中继续存留。

论坛系统中的漏洞,反而变成了统计玩家数目的方式。

在「圆桌会议」的原计划中,下一个提案是针对玩家的监控系统,可以实时显示出玩家的数目和进入副本的情况。

但是,由于「圆桌会议」的最后一位规则制定者克鲁特阵亡,「圆桌会议」的提案进程无法继续。

要参加构建规则的过程,需要“代价”

——并不是指牺牲或献祭,而是某种意义上的“条件满足”

例如说,“恐怖游戏模拟器论坛”

是在「感应」的天赋技能的基础上建立的,而“小奖章”

的提案则是在「经济学」的技能加持下通过的。

如果按照《☆镜子》对玩家的技能报告来说,只有最高级别,即lv6技能,才可以满足「圆桌会议」提案的条件。

除此之外,「圆桌会议」的提案无法改变恐怖游戏模拟器的核心规则,例如“安全屋”

与“副本”

的存在、玩家死亡会消失、玩家拥有的技能,以及“安全屋”

的脱出规定——这些都是无法更改的。

「圆桌会议」的存在,是在无法改变通关条件的前提下,可以最大程度的帮助玩家的道具。

夏兰作为「圆桌会议」的继任者,虽然拥有「圆桌会议」的使用权,却因为能力被限定在了lv5而没有办法提出新的提案,所以无法完全使用它的力量。

“那……”

白陌支着下巴,歪头看向夏兰。

“我们在这里是因为拥有lv6的能力吗?为什么其他人就不可以呢?”