幸好,《命运石之门》的小说和漫画已经做了宣传,让这款游戏已经积累了一定量的人气,这算是一个优势。其他语言的版本,则是在试图拓展游戏的销量,只是,像《命运石之门》这样的游戏,文本也比较大,翻译起来成本不会太低,而且还比较耗时。
但如果真能提高销量,这样的代价显然是值得的。
不过,在此之前,magi还是要将《命运石之门》的游戏完成再说。
郗慕晗最近一个月也非常地忙,在她决定将一部漫画拆开之后,她就没闲着。
一部作品创作之初,要有一个立意,否则,就如无源之水、无本之木,作者创作时,感到没有重点,读者读起来也会觉得零零散散。
如果是日常类的作品,故事结构不紧,问题不会太大,但对于一部邪道漫画而言,故事松散简直是大忌——要想与其他王道漫画竞争,邪道漫画必须时刻吸引读者。
郗慕晗在决定根据第一话延伸新作品的剧情之后,也着实为写好剧本下了一番功夫。
提到邪道漫画,绕不开一部漫画就是《DN》,但沈昕没让她看,也没让她做参考,以免乱了她的思路,只是让她看一些电影或者纪录片,最多看一些悬念小说。
其实,像《DN》也好、《诚如神之所说》也好,再或者带有邪道漫画色彩的《约定的梦幻岛》,这一类的漫画与侦探漫画或者小说,有明显的区别。
比如像《金田一少年事件簿》,它的难点在于如何设计作案手法,如果要用到“密室杀人”的桥段,怎么创作出新意,而凶手的不在场证明又要如何成立,这些都是创作者要重要考虑的。
即是说,作者是在“设计”故事,最典型的案件就是“六角村事件”,当时的手法就很巧妙。
回到常见的邪道漫画,设计桥段也有,但与侦探漫画的区别是,规则也好,桥段也好,都会提前告诉读者的。比如《DN》,从第一话,读者就知道DN的存在;再比如《赌博默示录》,各种游戏规则,比如“石头、剪刀、布”,比如E牌游戏,规则都会提前告诉读者,所以,漫画的重点便不是设计桥段,而是“斗”,与规则斗,但更多的是与不同人的“智斗”,更强调逻辑。
当然,这种情况也并非百分之百,像《命运石之门》,事件的结果告诉你——真由理之死——然后主角再与读者一起,去拆整个谜团。
回到《穿越平行世界的少女》,最好的手段就是类似于《命运石之门》,拆整个故事的谜团,而与《命运石之门》不同,《穿越少女》的最大优点是入题快,更容易吸引读者,由此带来的缺点则是,正是因为入题快,导致故事的铺垫不够,因此,郗慕晗要在后续剧情中,增加这一类的设定。
此外,在沈昕看来,《命运石之门》与《穿越少女》相比,有一个最大的不同点,冈部伦太郎可以反复穿越,来修正真有理的世界线,类似的还有《re:从零开始的异世界生活》、《忌日快乐》等等作品,也是通过多次穿越/回档,来推进事件,但《穿越少女》则没有这么多穿越。
要推进剧情,故事必须要产生矛盾,但在不能反复穿越的前提下,如何制造矛盾,也就成为了看点,这也是沈昕最为关注的地方。
洗漱完毕,两人准备休息,在关灯之前,沈昕也提起了这个问题。
郗慕晗用吹风机将头发吹干,回身看着沈昕,脸上露出了得意,“当然有矛盾。哥,你知道蝴蝶效应吧?”
“嗯。”沈昕点头。
所谓蝴蝶效应,就是一件小事可能会导致巨大的连锁反应。
“女主角穿越后,其实就已经对平行世界造成了影响,再加上同学王贺的去世,与王贺有关的一系列事件会发生变化,这就与女主角的记忆发生了冲突,再由这种冲突指向王贺之死,从而推进剧情。”
“两个世界的差异?”沈昕一愣,这倒是一个好的切入点,“但有一个代入感的问题,读者并不知道王贺的离开,带给这个世界什么变化。”
“我是这样想,女主角往前穿越一两个星期。然后,通过这一两个星期,王贺存在与否的差异,找到矛盾。女主角一方面查找王贺去世的原因,另一方面想办法穿越到之前的世界。”郗慕晗显然也考虑到了这个问题。
沈昕揉着下巴,眉头皱起,“这样节奏会慢,而且,代入感可能会很差。”
“嗯?”
“你没发现吗?你的故事结构,其实和《命运石之门》有些相似,都要利用之前的剧情来接替。区别在于,《穿越少女》入题比《石头门》快,《石头门》因为要做铺垫,剧情进行到1/2时,才迎来神转折,而由于前面有了大量的铺垫,读者再看到后续剧情时,才会有代入感。而《穿越少女》由于入题太快,读者并不知道在过去一两个星期内,发生过什么事。当你提起一个矛盾点时,读者会很茫然。”沈昕有些担心道。
郗慕晗眉头蹙起,在脑海里大致回想了整个剧情,也察觉到,如果真的要这么推进,确实会有代入感的问题。
不能让读者产生共鸣,给读者带来的冲击会大打折扣。
“那怎么办?”郗慕晗挠着头,心里突然有些一种烦躁感。
如果她的目标只是连载,目前的脑洞应该够了,但她的目标明显不止这些。
沈昕叹了口气,他如果想在短时间内找到解决办法,貌似……也不是太容易。
第1040章 王闻弘的心思
熄灯之后,郗慕晗翻来覆去,睡不着觉,脑子里一直在想沈昕提到的代入感。
沈昕侧过身,借着月光,看到郗慕晗也侧着身,睁着眼睛。
“怎么了?”
“睡不着……”郗慕晗说道。
“还在想我刚才说的话?”沈昕苦笑道。
“嗯。”
“其实,代入感差点也没什么?任何人都不可能创作出完美的作品,只要故事有趣就行了。”
“不,哥,你听我说。”郗慕晗摇头,“就像你所说,如果故事的代入感差,角色的很多感情是没办法传递给读者的。红莉栖在明知道刚伦回到β线后,自己会死掉,但依然让刚伦返回β线,她内心的纠结与不舍,能够很清晰的传达给读者,升华了作品的感情,这就是作品的深度。所以,代入感还是很重要的。”
“……”
沈昕没想到,郗慕晗竟然想到了这些。
“至于说代入感,我刚才也想到一点。”郗慕晗有些犹豫。
“说来听听。”沈昕鼓励道。
“女主角安婕的感情线啊。第一话已经告诉读者,安婕暗恋王贺,那么,穿越之后,借由其他人之口,转告安婕,在王贺去世之前,两个人就已经是恋人了。两人的感情线,是否可以增加代入感?”郗慕晗推测道。
沈昕身上的困意,立刻消失大半。
如果安婕和王贺在平行世界是恋人可以解决很多问题,最关键的一点事,可以借这条线往前推很多安婕与王贺的时,故事的主线以及安婕参与整个事件的动机也就出来。
至于说代入感,倒不如说“恋爱”的经历让很多读者会有一些感受,哪怕是没谈过恋爱,但也可能玩过galgame游戏,会知道恋人之间的感情。