“陆军战役中的决定性力量。”安斯却不以为意,说的很快:“炮火的威力甚至要超过一些魔能类的高阶技法,在高阶门槛越来越高的发展趋势下火药会逐渐取代过去掌控者的战略地位。”
“我搜集到的军事书里有一本1742年出版的《炮兵团》。”他继续道,“好像是瑟兰皇炮的基本教材,里面规定10个人1门炮为‘炮班’,5个‘炮班’汇聚到一起能升级为‘炮团’。说一个‘炮团’就足以决定一场小规模战争的最终结果。这个论述和另外一些书有所冲突。”
“很正常。”艾门点头,“各个国家军事学院对战术的理解都是不一样的。瑟兰经过莱茵平原的失败后下定决心发展炮兵。而爱沙尼亚和博鲁尼亚人更重视步兵——他们认为炮兵再强最后还是需要步兵冲锋,这只能说是风格不同。”
“具体差异在哪里呢?”
“军法。”艾门伸出一根食指,“瑟兰和约修亚的军法都规定‘步兵要有为守护火炮而死的觉悟’,爱沙尼亚的军法则是‘一个步兵团绝不能失去炮兵掩护’。”
“听上去好像没有区别。”安斯皱眉品味了一会,“哦,我大概理解差异点了。”
一方是步兵要有觉悟为炮兵去死。一方是炮兵要有觉悟为步兵去死。这个差异还挺大的,只不过用说法掩饰了而已。
“不过那本《炮兵团》算是各国军事教材里少有的精品了。”艾门说道,“贝格拉尔元帅提出的‘炮兵火力聚集论’在当时影响了很多人,这里面也包括我。”
“但我觉得还不够。”她继续道,“正是那场惨败让瑟兰军部认识到火力优势的重要性,从此每个步兵团都要配至少一个炮团。一个步兵团1000人,平摊下来就是每1000人有5-6门炮,这个比例在火力至上的现代战争中是远远不够的。”
“这个比例不低了。”安斯愣住,“一万人的大团能有将近60门炮,两万人就是120门,这是目前公认最好的比例。”
“两个骑士比武,双方都认为带一把剑就足够战斗,这样的战斗怎么可能速战速决?”
艾门打断他,对这个说法嗤之以鼻:“聪明的骑士不止会带更多的剑甚至还会带盾牌和钩子,所有人都认‘同一个公理’只会让战斗进程又臭又长。”
“火力是会不断升级的,将军。”少女玩味的看着男人,“少量的优势起不到大作用,只有当优势火力超过对方1倍甚至更多时我们才能取得最大效益。”
安斯皱着眉头不说话。他想起了之前做炮兵对决时己方被打的抬不起头,对于数倍火力的强大有深邃体验。
“炮兵的战斗力取决于什么,将军?”艾门继续诱导他,“是射速吗?是射程吗?是精准吗?都不是!这些东西是工厂技工和弹道兵要头疼的难题,作为指挥官你要在意的东西就只有一个,那就是尽可能让你的优势火力碾压对手。”
第六十四章 新领主(还债1)
“在谈论军事时,她一点也不像一个20左右的年轻女孩。她显得沉稳、智慧,每一句话都能叫我陷入思考。我意识到这不是因为她比我更聪明而是她拥有更多的实战经验,当时我很费解她的经验从何而来,直到我知道她的真实身份……”
——《安斯-赫特回忆录:太阳领主》
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“1779年的炮兵已经初步展现出现代陆军之王的卓越风姿,但受制于冶金工艺和黑火药发出的烟尘影响,这种风姿并未引起全世界足够重视。”
“黑火药炮弹会在激发爆炸后散出大量浓烟,烟雾会阻挡弹道兵的视线,在敌人炮兵部队处于规律移动状态时难以精确定位。而实际上阻挠火炮威力的核心因素是它们发射时产生的反作用力。炮班的作用除了运输火炮外就是在一门炮发射完被从原地震歪后耗费力气把它推回原位,这种工作在实战中会极大影响炮火的射速,也是很多国家不重视炮兵的主要原因。”
“这方面的问题,我们的工匠正在努力解决。我打算寻找一种烟尘较少的火药,且全面改良炮管结构。”
“当我们研发成功,可能要不了多久敌人也会装备上类似的武器,这种竞争和换代永远都不会结束,只要人类存在就会持续下去。”
“指挥官无法决定敌人使用什么装备——通常也决定不了自己使用什么装备,很多情况下您会发现手里武器的质量参差不齐,那这种情况下想得到优势火力就只能去追求数量。”
“不管这个数量是不是只能在最开始使用一次,只要它能在那一次的时间里达到大部分效果,那场战争就差不多赢了。”
带着沉甸甸的收获感,安斯-赫特很礼貌的在午餐前和少女道别。