第296章(1 / 2)

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萧致远虽然小的时候家里穷,没玩过红白机和SFC之类的游戏机,不过作为一个游戏发烧友,还是了解过历史上几款经典的游戏机的配置,还有那些以一己之力挽救了一款主机的游戏的。

在了解了芯片的性能之后,立刻就饶有兴趣的问道:“确实进步很大,不过一款芯片不是单纯拿出来就有用的,必须要应用在实际的产品上才能对外推广,这方面的研发进度如何了?”

姚广胜直接拿出一个盒子来:“陛下请看,这就是我们研发的下一代‘金星’多用途主机,性能相比上一代产品同样有了非常显眼的进步,目前已经进入了测试阶段,预计明年就可以放出。”

摆放在萧致远面前的,是一个和历史上的SFC外形很相似的主机,同样拥有着四四方方的小盒子外形,还有那个标志性的宽大卡带插槽,只是在接口上面有些不太一样。

任地狱的SFC上用的是专用的手柄接口,尺寸很大不说兼容性直接没有,而这款金星主机上却是他熟悉的USB接口,整整齐齐的排列在主机的侧面,另外一侧则是一个软盘插槽。

姚广胜继续介绍道:“在这款主机上,我们延续了大容量只读卡带和小容量可读写软盘复合储存的设计,只是在储存容量上都进行了一定的提高,以容纳体积更加巨大的软件。”

“而所有的外部设备,则统一成了我们自行开发的新式接口,只是外形和历史上的USB接口类似,传输速度上则差不多相当于USB1.0接口的水平,使其拥有相当不错的兼容性。”

---虽然都叫USB接口,不过最早的USB1.0接口传输速度很慢,只是占了一个兼容性好的优点,大规模普及是USB2.0时代的事情了,而现在新主板上都是用的USB3.0接口。

之所以使用这样的设计,当然是因为在主机争霸战之中,得第三方者的天下啊,只有尽可能的给第三方制造便利,将他们牢牢地团结在一起,才能够让后来的竞争者无处下嘴。

卡带的容量虽然很大,不过生产成本同样巨大,而且为了有效利用生产线,对外都是一万起订的,很多小型的软件既没有这么大的销量,也不需要这么大的容量,就可以用软盘凑合。

而率先使用通用化的接口,自然是打算在之后对外开放,吸引那些第三方过来开发周边产品,省得自己吃肉,却连汤都不给人家喝一口,回头人家就都跑去自起炉灶了,PS的前车之鉴不远啊。

这些设计理念,都是萧致远从主机大战的历史上吸取的教训,然后强制规定的研发路线和发展方针,在确定了效果之后,脸上终于露出了满意的表情:“你们做的很不错。”

“不过除了主机之外,其他的相关产品也要重视起来,这个级别的芯片已经可以支撑很多自动化设备的运行了,虽然我们自己没有那么多精力去运作,不过开发工作还是要做好。”

“在完成了开发之后,完全可以以技术授权的方式,将这些产品的生产和销售交给民间的公司,这样才能够带动全产业链的发展,并且最大限度的将市场潜力运用起来,而不是被别人占了便宜。”

姚广胜则回答道:“我们目前的精力,还都放在新一代主机的测试上,不过等到这款产品的性能稳定下来之后,就会投入各种新产品的开发之中,预研工作也已经展开了。”

金星多功能主机!

金星多功能主机,是由索尼公司与涅槃十二年推出的一款面向科研、工作、娱乐等多个方面的第二代多用途主机系统,可以通过更换软件和外部设备适应各种不同的用途。

CPU:6MHZ主频(16位)。

内存:256K集成内存。

分辨率:480X320分辨率,8位色显示。

声效:双通道立体声。

编程语言:C++。

卡带接口:32M只读卡。

内置软驱:2.8M可读写软盘。

输入接口:8个USB1.0接口。

标准配件:两个游戏手柄、一个标准键盘、一个滑轮鼠标。