忍者蛙向白杨场地上抛出的紫色菱角,被龙头地鼠原地旋转的气浪统统拨到了场外,而这气浪甚至还擦了忍者蛙一下。
这样啊…卡露乃心中有底了。
也就是说,这只气息腰带的龙头地鼠,唯一的作用就是撒钉和清钉。如果还有其它作用,那么这时候无论如何都会换下去才是。
既然只是炮灰撒钉,那她就不客气了--:“忍者蛙,沸水!”
白杨则是无所谓--反正不管你怎么做,我都要高速旋转除钉,炮灰钉子手的唯一价值也在于此:“继续,高速旋转!”
只是龙头地鼠还没有转起来,就被忍者蛙抢先收走了最后一点体力。
白杨没有让龙头地鼠选择地震,其实也是担心把忍者蛙压到了1/3HP以下后会触发对方激流特性。反而有可能会对自己接下来的队伍成员有所不利,所以没有冒这个收益很大的险。
然后他就后悔了。
“很好!忍者蛙,向外人展示我们的羁绊吧!”卡露乃突然喊道。
只见忍者蛙后背上冒出了水膜,凝结成了一道道水流之翼,最终化为了巨大的水十字镖,凝结在了它的后背上。
白杨:“?!!!”
不是吧?这只忍者蛙居然是智蛙?
所谓智蛙,是动画倒逼游戏的产物,由于小智的忍者蛙呼声过高,游戏中便为忍者蛙单独设置了一个特性“羁绊变身”—在打倒一个敌人后,变身为羁绊蛙形态。
在新形态下,忍者蛙的HP和双防种族不变,但物攻从95加到了145、特攻从103加到153,速度从122变成132种族,加强不可谓不深。
这些道理白杨都懂。但谁能想到,在小智之前便有其他人也开发了羁绊忍者蛙形态的呢?
刚才在判断卡露乃的忍者蛙是激流特性时,由于对方抛撒过了毒菱(羁绊特性和毒菱在游戏中不共存),白杨下意识地便忽略了智蛙的这一可能性,结果现在付出了代价。
麻烦大了!
这直接会导致白杨的计算出现偏差。
白杨的喷火龙,前文提过,是训练过大量体力,大量物防,中等特攻好少许速度的类型,由于双打和单打都能用且很好用,白杨一直都没有改变过它的配置。
在这种训练方式下,进化成Y喷火龙,并且发动特性干旱来把天气变成晴天后,喷火龙完全吃得下激流忍者蛙用水炮(150威力特攻水系招式)发动的一发水Z,然后用太阳光线反击。
但现在被卡露乃的忍者蛙牵绊变身成功后,晴天水Z便有了31%的乱数击杀可能性。
仔细看看自己的全队,在忍者蛙牵绊变身后,居然全员无法在配招不明的情况下稳稳check掉对方—简直坑爹!
事到如此,只能抱着炮灰掉晴天手喷火龙的可能性上了。
拜托了喷火龙,一定要撑下啊!