剑盾的情报已出--11月15号发售。那个维持几回合的巨大化进化似乎很有趣的样子--不是装甲进化呢,还是说装甲进化5号没说。不知道能给对战环境带来什么变化。
第三百七十四章 黏土和墙
“幸福蛋,使用‘光之壁’!”白杨突然下了一个谁都没有想到的命令。
居然用幸福蛋放墙?娜姿愣了一下,但随即仿佛想到了什么一样,突然露出了笑容。
方才幸福蛋被精神干扰打中后,可是没有掏出“剩饭”来吃呢!
既然白杨不退,那蝶蝶也就选择继续留场。
第二发精神干扰扭曲着空间,轰在了幸福蛋的身上,带走了它四成多的体力。本不该如此之多的,但谁让白杨脸非,刚才降了特防呢?
此时幸福蛋的体力只剩了11%,只需要随便再来一发,幸福蛋就思密达了。
但这并不是没有收获的,一道金黄色的光墙出现在了白杨的场地之前,守护着身后的精灵们。
光壁、反射盾,以及阿罗拉九尾的极光幕,效果都是减伤。经常有新人认为墙的减伤作用就只是简简单单地减伤,但在稍微进阶一点的人眼里,墙的意义又是截然不同。
举个简单的例子,凯路迪欧(水斗)对上冰岩怪(纯冰)之时,只会看到神秘之剑这个格斗技能打冰系是2倍,沸水打则是无抵抗,于是就会点下神秘之剑,但稍微有点经验的人都知道,冰岩怪那高超的物防和孱弱的特防完全是两个极端。
所以,凯路迪欧用80威力、无抵抗的“沸水”打冰桌,伤害是60.9%-71.8%。而二倍克制冰系、同时还有85威力的神秘之剑,反而只能打冰桌32.4%-38.5%。
在本质玩家眼里,宝可梦没有梦,只有算--什么克制、什么稀有度、外形统统都不在考虑的因素范围内。
再回到墙的问题上来,有的时候伤害只多一点点,带来的结果就是截然相反,一个技能能打对手51%和只能打49%完全是两个概念--前者能逼换,而后者只能自己换人。
而墙的作用就在于此--虽然只是简单的减伤,但它不仅仅能减少读换的压力,而且还能让原本不可能和对方对攻的精灵变得可以和对方对攻,等于在几回合内凭空增加了自己check对方精灵的精灵池。比如忍者蛙,原本见了带突击背心的巨蔓藤只能跑,但在墙下也敢用冰光和它对攻,战术上的意义不是一星半点。再结合钉子、强化等战术,其真正的意义绝不仅仅是减了一半伤害的问题,更何况伤害问题也不是小问题。
蝶蝶陷入了犹豫之中—幸福蛋只剩了11%的体力,如果让它使用生蛋复活成功,那是它绝对无法接受的,但如果自己继续留场使用精神干扰,那万一白杨换上忍者蛙,自己又要面临一次读换的选择。
算了!就算被读也认了!大不了到时候炮灰自爆磁怪,自己再上一次!蝶蝶下定了决心。
这也是常情—任何一个特攻手在面对能够干掉吉利蛋/幸福蛋的诱惑之时,恐怕都是无法抗拒的。
而白杨仿佛生怕蝶蝶换走一般,在cd还没有结束时便喊了出来:“幸福蛋,使用‘生蛋’!”
怎么可能让你把蛋生出来?!蝶蝶心中怒吼着,眼睛发亮,用出了第三发精神干扰。
哪怕是透过光墙的削弱,幸福蛋仅剩一点点的血皮也无法再抗住蝶蝶的发挥,幸福蛋就这样被送下了场;
白杨收回幸福蛋,换上了忍者蛙。
被锁招的围巾蝶蝶毫无办法,只得退场—
自爆磁怪冲入场地,准备完成自己的使命;
就在这时,白杨动了。
他读了一个双换—事实上蝶蝶此时也不得不换—就在自爆磁怪上场的时候,白杨也换上了自己蓄势已久的大炮台。