“哎?”
总编辑长毫无征兆地将话题转移到了最近倍受瞩目的虚拟潜行游戏上,其他人跟不上他的思路,不由得瞪大眼睛发起了楞。
其实总编辑长和楚诚谈话的时候也是这样,根本不知道对方为什么会突然提起那个游戏。
“我们集英社也有与游戏相关的部门……虽然只是负责商量IP授权。
但就是因为这样,因为制作虚拟潜行游戏和我们完全不相干,所以不管是总部还是我们编辑部的人,就都一点不思考虚拟潜行游戏的出现对集英社、对《JUMP》的影响了吗!
——这些头脑僵硬,或许还跟不上时代了的老古董里当然也包括我。因为我也像你们一样,完全不明白《刀剑神域》和我们《JUMP》有什么关系,难道是要让我们为《刀剑神域》创作一本游戏漫画吗?”
说到这里,总编辑长的语气由沉重转为了平和,也不再继续卖关子,直接公布了答案:
“楚诚老师对我说,如果我以为《刀剑神域》只是个比VR游戏更进一步的游戏……那也没什么错。
但是虚拟潜行技术本身却不是那么简单的,它在理论上可以充分利用人类的大脑,而人类大脑的思维速度其实可以加快到我们现在这样说话的几十上百倍,还不影响大脑正常的生理机能。
更专业的知识我也不懂,不过其结论就是,玩家进入虚拟潜行游戏里,就可以把一天当成一个月用!至少把一天当成两天,一天当成一天半用是轻而易举的。
在目前的科学技术下,这是比基因技术更能够延长全人类寿命的技术。更何况它还能够与基因技术叠加,就算是人类的寿命因为基因技术延长到了二百岁,肯定也不会介意再进入虚拟潜行的世界,获得五百甚至一千岁的时间。
这对我们《JUMP》来说意味着什么?
意味着今后的年轻人就算想看漫画,也未必会在现实里捧着印刷品来看,而是要在虚拟的世界里看。
意味着周刊少年《JUMP》,在现实的时间里很有可能变成日刊少年《JUMP》,不仅要求印刷厂每日印出一本厚厚的刊物,也要求漫画家们以每天一话的速度进行连载。
这在现实中是不可想象的,但未来……而且是在几个月后的未来,我们或许就可以看到,最迟也只是几年之后。
作为内容提供商,我们已经不能再把网络渠道当成是实体渠道的一个补充了。以后的《JUMP》可以不出实体版,但却不能不出电子版。
而且同样是电子版,华夏那边的小说、漫画网站能够提供的是更加丰富、更加灵活、更加符合读者个人口味的个性订制内容,但我们《JUMP》却只是把实体版的杂志整个搬到了网上。
如果你们因为东瀛的业界非常封闭,所以从来没想过去了解华夏的业界,那么现在就可以用手机看看华夏的小说和漫画网站。
他们的运营方式是将所有小说家、漫画家的作品全都收录到网站中,并且每日增加新的内容,读者可以任意选择几本自己喜欢的作品进行订阅。
这样的运营方式,在信息时代不会比我们成本更高,甚至成本理应更低。更具体的问题我们现在不必讨论,最关键的是《JUMP》的前进方向已经可以确定了。
我们在这个当真是日新月异的时代里,必须要适应社会的改变,否则就要被淘汰!
你们之中有些人觉得给楚诚老师自己发行一本杂志很夸张、很不可思议,最重要的是大大提高了创作者的地位,削弱了杂志社对创作者的控制权。
但在这网络时代,创作者获得更高的地位、更多的自由是不可避免的事情,我们可以凭借整个业界的潜规则来延缓这一过程,却终究无法阻止,当人类进入虚拟潜行时代以后更是如此。
这是一个仍然处在激烈变革中的时代,守旧是不行的。当创作者们发现他们出了名以后,其实完全可以不再依靠我们,只是依靠自己的名字,就可以在网络上把新的作品换成金钱,那么我们的存在还有什么必要?