两个人死了。
一个人死了。
五个人死了。
一个小队全灭……
一天一天过去,死人的情况不时发生,玩家们自然而然地重视起了战斗时的安全,不再轻敌冒进,很快又把传出噩耗的频率降了下来。
毕竟第一层和第二层都只是给玩家熟悉游戏用的,困难当然也有,但却并不至于难度感人。
而对于那些不幸丧生的玩家……说句实话,除了其亲朋好友,根本没有几个人会为他们感到悲痛,诧异者、嘲笑者甚至还要更多。
毕竟第一层可以说是相当简单了,上万玩家都没有事,就他们不知怎么把自己作死(动词)了,这也够让人匪夷所思的了。
相比零星的死人,真正让玩家们感到焦躁不安的,其实是日复一日的等待。
不是说政府会想办法的吗?
不是说他们很快就能够登出的吗?
不是说不用担心的吗?
可是一天、三天、五天……
从第三天起,就有一些玩家开始急了。等到第五天,管理员就已经无法再安抚大部分玩家的焦虑情绪了。
而且这焦虑是会传染的,很快许多玩家群体都变得人心惶惶,大家也不像刚刚“遇难”时那样克制,口角和冲突时有发生。
其实和真正的遇难比起来,他们现在的情况好多了,吃穿不愁,也不用担心生病,住的还是旅馆而非救灾帐篷。
大家心中都憋着一把火,这火是针对自己这倒霉的命运,也是针对救援不力的政府,更是针对天杀的茅场晶彦。只是那三者无论哪个都不曾在他们面前露面,因此他们只能抓着撞到自己枪口上的人来喷了。
就连曾经把玩家们组织起来,建立了基本“灾后”秩序的楚诚和众多管理员们,此时也成为了抱怨的对象。有的人觉得他们无所作为,有的人觉得他们“哄骗”了自己,就算是最善解人意的玩家也希望他们能想个办法改善一下现状。
管理员们受到了压力,自然就要凑在一起开会想办法。虽说他们都很有担当——或者说自视甚高,并没有指望楚诚一个人想出解决问题的办法,但最终他们还是不得不采纳了楚诚提出的方案。
其实楚诚也没有什么特别惊艳的办法,他只不过在全体大会上,把自己对“真相”的猜测告诉了大家,同时公布出来的还有虚拟潜行技术的“脑内加速”功能。
尽管玩家们很难相信“脑内加速”可以延长使用者几十上百倍的体感时间,但是就算加速效果只有几倍,他们在游戏世界里的一个礼拜也只不过相当于现实世界的一两天,这么短的时间还不够政府官员开会的呢!
有了楚诚这么一个“科学”的解释,玩家们总算是给救援迟迟不来找到了一个自己能够接受的理由。
至于“某些利益集团”和茅场晶彦之间的问题……哪怕是最天真的玩家,也觉得这大概不是短时间能够解决的问题,那自己这些不幸被牵扯过来的倒霉蛋们只能做好长期滞留在《刀剑神域》里的准备了。
如果他们现在的体感时间被加速了百倍,那么游戏里的一年才等于现实中的3.65天,两年才过了一个礼拜!一个礼拜足够政府解决问题吗!
因为楚诚的“坦白”,玩家们的所有怨气又都转移到政府、“某些利益集团”和茅场晶彦身上了,管理员再次浑身一轻,不必替任何人背锅,心情也都愉悦了起来,更能够发挥自身的组织协调能力了。
现实就是如此,不管是游戏内的玩家,还是游戏外的玩家亲属都解决不了,只能等待“天上”的几位大神互相妥协。