第22章(1 / 2)

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被椋本司感染,佐藤庆太也表示,要大气一点。

他想到的是ED。

经典的五人战队。

那自然要有专属的ED。

那正是他在三国演义的动画中所见识过的金木水火土的五行组歌。

主角有角色曲并不意外,但专属ED就比较少了。

而且,按照佐藤庆太的意思,是要五个不同的风格,不同的歌手组合来负责。

至于音响监督这边,也是龙之子出人。

吉卜力的音乐非常强,可是那轮不到椋本司可以用。

老虚则是已经开写脚本,这已经不再是大致的剧情,而是每一个地方的剧情动作,所要花费的时间。

对他而言最大的问题是节奏。

从前他写的是游戏的脚本,节奏要慢上很多。

凡是游戏改的动画,大多都有这个问题。

哪怕是命运石之门这样级别的作品,前期的节奏也是非常慢,让人难以看下去,只有故事被彻底展开之后,才具备强大无比的吸引力。

所以,对老虚来说,最困难的是从游戏的节奏,变成动画的节奏。

十二集的动画,椋本司可不想等到七八集之后才开始起势。

虽然前面的爆发,学姐的掉头在第三集。

但哪怕是前面的节奏,即便不是那么的紧张刺激,也要吸引住人。

第一集其实很是套路。

一开始的时候会展现一些魔法少女的战斗之类,哪怕只是一些普通的站在高楼之上眺望等等看起来很中二的感觉。

但这就是在证明,这并不是普通的校园青春动画,而是中二的魔法少女动画。

之后,OP转换气氛。

剧情正式开始,经典的上学,新学期开学,转校生,之后放学,遇到非日常,遭遇萌萌的会说话的生物,遇到怪物,这都是非常老套的东西。

而在其中,特别的地方在于,一开始看似是梦,其实却是暗示轮回。

而看似是正常的魔法少女标配的萌宠,却是幕后黑手。

但实际上,只单纯算这一集的话,最逆反的地点,却在于没有成为魔法少女。

本来的话,应该是主角成为魔法少女打败第一波敌人,故事正式展开。这才是一个正常魔法少女动画该有的节奏。

但正因为没有让主角去击败敌人,这个故事,就没有直接变成魔法少女打败怪物的老套路,而是变成了少女在日常与非日常之中的纠结。

矛盾,从魔法少女与怪物的矛盾,变成了少女内心中的选择这样的矛盾。

坏处是让节奏变慢,好处是让最后的选择变得更加有力量。

而与这个主题所对应的,便是缎带的选择。

看似是少女在妈妈的建议下选择了更加花哨的缎带。

但其实,是暗示选择了不普通。

这其实是少女心中总有的选择,在少女番中也不常见,甚至,不只是少女番中。

男主角选择新的形象,希望交到朋友。

男主角放下了中二病,渴望成为正常人。

看似选择的是花哨的缎带,其实暗示的是选择成为魔法少女。

现实之中不会有魔法少女,但每一个少女都可以选择花哨一些的缎带。假装自己有粉丝,变得不那么,泯然众人。

男人没有花哨的缎带可以选择,但可以去打扮自己,也可以去锻炼身体,甚至可以去学习。

这剧情,早已经被椋本司和老虚研究的透彻。

但每一个部分放在那儿,需要用多少分钟,甚至需不需要什么特殊的镜头,特别的场景,配色,这些都需要研究。

当然,这已经不再是老虚的任务,而是椋本司需要考虑的事情了。

老虚只负责将剧情写出来,顶多会表明场景,用什么样的镜头,这是椋本司的任务。

另外一边,ED虽然还没有搞定,但是梶浦由纪已经找到,因为有钱了,所以请的起。

不过,对方却是希望能够拿到剧本,包括背景美术设定,需要知道舞台的广阔程度。

本来,按照常理来说,知道人设,知道需求的风格,这还算是为动画做音乐的人需要的。

但梶浦由纪,却是想要连剧本,舞台设定,尤其是舞台的色调和明亮度。

对她来说,唯有知道这些,才能决定音色。

24、见家长

“跟真人不一样,真人可以背叛空间的广阔程度。比方说,就算是在广阔的空间里,就算响起干净的钢琴声,也可以听起来很帅气,而在动画里不行。”