“这样的剑术,足以支撑起一个作品了,但是竟然只是用在一个配角身上,实在是太浪费了。”
同时,这也意味着的,这种剑术绝对不会深度挖掘,至少是在这部动画之中。
奈良原一铁觉得自己是看不到这种剑术作画的大成时刻了。
这让他这个爱剑之人非常的痛苦。
……
而在吉卜力之中,大多数人其实并不是很在乎这个打戏作画。
对于不同的人来说,同样的东西感觉是不同的。
如果椋本司真的画出异邦人无皇刃谭的那种战斗作画来,吉卜力的大师们也要惊叹。
但普通观众,可能并不是很在意。
但这种作画难度似乎并不高的打铁,却是让观众们觉得很是带感。
此时,唯有早坂正在分享着网络上的情报。
“昨晚的打戏,有很多人很喜欢,觉得打铁的感觉很棒呢。前辈为什么要安排这种作画呢?”
椋本司解释道:“首先是能力的问题,沙耶香只是一个新人,一上来就炫酷顺畅的战斗,反而会让人觉得太脱离实际,但是用这种战法,就感觉只是强化了力量,她并没有战斗技巧。”
“其次是性格的问题,沙耶香比较单纯直接,如果用上华丽的剑舞之类的风格,不适合。”
“还有剧情上,她为了所喜欢的人许下愿望,实际上已经是抱着牺牲自己的心态去了,在那种绝望的心态下,她的每一次打铁,通过声音,能够展现力量,展现出她的发泄,同时也让观众之前心中的压抑发泄出去。”
“而且,这种战斗风格不是这样简答的,在之后也还能够提升,展现出来独特的技巧。很是契合沙耶香。”
说到打戏,自然很容易就想到异邦人无皇刃谭的打斗。
在打戏的风格中,其实也是之前作画的风格偏差。
有偏向真实系的作画,也有金田系的作画。
真实系的作画动作连贯,很贴近现实,就好像是真的有那样的人在做那样的动作。
而金田系的作画,打斗很是夸张,强调的是动作的力度,能够带动人的情绪。
前者是异邦人无皇刃谭的风格,后者是一拳超人那样的风格。
大多数原画都是介于两者之间。
当然也有火影佩恩和八刀流那样另外的新兴的web系作画。
而这种拼刀打铁的方式,像是金田系那样,重点强调pose,也就是最能够调动情绪的一瞬间。
但金田系的做法,往往都很快,因为强调的是一个动作,如果慢下来,动作就不连贯,而像是web系的作画,更是停下来就没法看,一看人都是崩的。
而拼刀,动作简化之后,其实却是真实系的出刀过程。
所以奈良原一铁会发现,那个动作是很契合真实剑术的。
当然,奈良原一铁会喜欢,还一个原因是他是那种一刀流的爱好者,很喜欢魔刀啊,心之一方啊之类的剑术。
在他的BL向游戏刃鸣散之中,两个剑客便是以绝招一刀分胜负。
椋本司的作画,看似是拼刀,其实却是集合了两大流派的优点。
真实系的打戏,动作连贯顺畅,但是这种动作一旦快了一些,甚至只是看起来正常的速度,就会导致每一招都不是那么特别,更不会有什么绝招的存在,自然没办法调动情绪。
这就像是体育运动,哪怕是击剑这样的运动,在不熟悉的人眼中,也就是两个人在乱戳而已,就算是了解的,看的也是比拼的状态技巧,不存在有什么一招压制破解压制的感觉。
像是死神那种回合制的战斗方式,反而是能够调动观众情绪的。
而金田系的夸张,会导致不真实,打斗没有实感。
像是一拳超人这种本身设定就夸张的,反而最是契合。
题材,剧情,风格,作画,这些都是相辅相成的。
所以,奈良原一铁觉得精彩的打戏,尤其是很有武士决斗风的未来,却是不会在魔法少女小圆中出现。
而暴力美学的风格,也不会特别倾向。
即便是有,强调的也是沙耶香之后的疯,而不是力量强大之后的虐杀。
第四集播出之后,在观众的眼中,反而是好感度回升的一集。
但在专注于作画的人眼中,并没有什么优秀的地方,顶多只能算是有亮点,而那亮点,还是声音与动作本身的结合,只能算是踩点的好处。
不用台词去解释,用动作神态画面来解释,算是好的动画的标志。
这一点,倒是让很多专业人士觉得很了不起。
对不关注技巧的人来说,动画重新恢复正常播放,而且成绩还没有受到什么影响,可以说是很成功了。
椋本司已经证明了自己。
他的实力的确是很强的。
业界,已经有很多人关注起了椋本司。
有的是想要考虑挖人,还有的只是想要学习。
吉卜力中,反而是没有什么表态的。