这种自保的行为,却会让他的人物显得更加真实。
至于很多人认为这是职场神作,它的修仙跟职场本来毫无关系,夺宝的过程也跟职场不同。
但升级缓慢,勾心斗角的感觉,却是契合了上班族心中的痛苦。
但现实之中,其实未必有那么黑暗。
真实感并非是真实。
真实感是人在现实中某种情感的共鸣。
“就像是人设之中,泪痣这种东西,其实不也是不科学的么。要强调一个角色有泪痣,但按照动画等比例扩大到真人的程度的话,那泪痣就不是一般的大了。眼睛也是如此。”
动画人物的眼睛是更大的,是不真实的,但正是如此,却反而才让人觉得自然觉得舒服。
这或许是因为,眼睛是心灵的窗户,人类想要看到他人的心灵,大大的眼睛,会让人觉得简单纯粹,而眯眯眼,就总让人觉得,他心中有着其他的想法,是个二五仔。
将所有人的设计看完并且做出了评价,椋本司不仅借此了解到了众人的能力,也能够看出性格。
当然,这是跟作品相关的性格。
龙之子的众人,都是比较文青的那种,在做动画的时候,更像做出作品来,所以对于让角色变得更可爱的手法,好像有些抗拒。这并不能说是坏处,至少这样的人是很好的,只是在制作动画的时候,会显得比较保守。他们就算是画出泳装来,也让人没有看的欲望。
矢野茜的缺点则是缺少大局观,不会为整个主题考虑。
椋本司重新分配了一下,将几个配角的设计交给了他们。
“勇者,贤者,女骑士,魔法少女,或者可以说是魔法师。这是rpg游戏中常见的角色设定,但是要在这个戏中出现,他们不能是纯粹的友好的团队。每个人的想法也是不同的。”
“这几个游戏味道强的角色,一定要让人感到是游戏中的角色。”
椋本司着重强调道。
“什么是游戏味呢?”有人问道。
“就是思维方式,要更加接近于游戏中的角色,看起来就不够真人。女勇者,要更加的一根筋,要以打倒魔王为己任,换而言之,为了打倒魔王,可以牺牲自己,不择手段。”
“而贤者,一方面是要引导别人,另外一方面是自己会思考,最后,是不会亲自去战斗,不会将自己带到险境之中去。”
“骑士则是为了正义。”
只是这样的角色设计,如果不是反穿越的话则会很俗套,即便是反穿越的故事,这样的人物设计也不算高明。
但在椋本司的计划之中,这都只是前面的铺垫。
一开始更加游戏味的角色设计,是为了让人知道他们是虚假的人物,即便本来就是在故事之中,他们也只是故事里的角色。
然而即便是这样,也会有属于自己的个性。
有自己隐藏的目的,有自己的想法。
作为设定存在的表面性格,而最终会显露出来的真实性格,在新的环境下,将会暴露出来。
这其中,最重要的是军姬。
军姬是原本的re:c中最核心的人物,甚至可以算是真正的主角。
她是被创造出来的角色,但是能力却是非常的逆天,可以说是全身外挂,能够穿越到其他的世界,能够学会别人的招数,简直就是作者权限一般。
军服这个设计,是必须要留下的,不仅仅是因为军服很特别,也是因为这个服装,便是对军姬的刻画。
军人以服从命令为天职,军姬便是极其会服从命令的人,但,她本身也是执念最深行事最为坚决的人。
在原作之中,她是作为反派boss出现,手下一群全是二五仔,不过这一次,她的命运好很多了,一出来就有亲妈会不断给她送手下不说,她也不是真反派了。
岛崎刹那才是真反派,并不是那种要征服世界类型的反派,对于她而言,只有两个目标。
一个是跳出盒子,找到世界的真相,探索层层宇宙。
另外一个,便是死。
军姬只是她创造出来的角色,军姬的设定都是她所添加。军姬的出现是她的实验。
那么强大的能力,目的便是让军姬变得足够强大。
当军姬能够跳跃到现实的时候,就证明她也可以到达更高的世界。
打破世界,到达更高的世界,杀死给自己安排命运的人,得到自由。
或者是,被自己的创造物所杀死,摆脱自己的命运,得到解脱。
而这样的一个角色,虽然椋本司觉得原型更像是瑞克和莫蒂中的瑞克,他也是一个知道自己是动画角色的人物,在痛失所爱,经历过许多之后,想要自杀。
可是,因为是动画中的角色,甚至连死亡都不能由他自己选择。
不过,在设计上,为了更加有反派的感觉,她会更接近于蓝染这样,又强大又有追求的反派。
对应的,贤者就是店长浦原喜助了。
104、剧本
一边在进行着人物设计,另外一方面,剧情也在抓紧研究,至于剧本,还需要有人来负责。
虽然椋本司会设计剧情,但还是需要人去研究每一集的时间是否足够。
不过,对于历经过无数剧本世界,自己也有经验的椋本司,即便只是思考,在最初的时候,也已经将大概的时间算好了。
就比如第一集的剧本,在大致的内容上与原本的剧情时间段相差不大。