第837章(2 / 2)

主神破产倒计时 Mr星尘 2723 字 11个月前
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伦戈米尼亚德灵基人形用力挥出圣枪,重重地劈在了猩红的符文剑魔埚上,将‘Doom’打退,随之整个人往后一退,祖母绿的双眸环视了周围一圈。

“你现在已经完全数据化了周围直径一万公里的区域,差不多大半个地球的面积,难道说我会认为这是你在自保么?”

“那就没办法了。”

胖子叹了口气,随后抬起了手,在他抬手的那一刻开始,一片昏暗的天空出现在了上方,一片荒芜的土地出现在了脚下,一个完全陌生的世界,取代了原本的宇宙真空。

“既然如此,大佬您的这个等身3D人物模型作品,就只能成为游戏boss被推到了。”

第1180章.剧情CG杀

在游戏,特别是角色扮演类型的动作游戏中,BOSS战向来是整个游戏可玩性的重要组成部分。

甚至,有些比较具有开创性和艺术性的动作游戏,可能从头到尾都是围绕着BOSS战这一个核心来进行的,比如:旺达与巨像......

而有的游戏更是把BOSS战,硬生生从做成了一场史诗大片,以无数的QTE,在动作游戏的演绎中开创性的插入大量动画和过场CG,将游戏变成了电影。

但不管如何开创,动作游戏的BOSS战,始终会都贯彻让玩家操控的角色击败BOSS的原则。

要知道,玩家在动作游戏中挑战BOSS,主要是为了战胜BOSS后带来的成就感。

就算BOSS战的难度被设计的非常高,但只要BOSS不是绝对无法战胜,只要战斗的过程富有可玩性,就会有玩家热衷于将时间和精力投入其中。

因此在这一类动作游戏中,BOOS战可以有高难度,但绝对不会出现BOSS无法被战胜的情况。

这同样也是一款游戏最核心的‘规则’。

然而,不管是游戏的制作者,还是玩游戏的玩家,都从来没有考虑过BOSS在其中的感受。

毕竟,BOSS只是一串数据,没有人会在乎这串数据的感受,就算BOSS在背景设定中,有着什么高大上的身份,什么古神也好、神王也罢,是巍然的泰坦,还是传火初王,玩家都不介意操控着自己屏幕上的游戏角色,将他们斩于自己的胯下。

倒不如说,被玩家以各种方式干掉,才是BOSS战和BOSS的存在意义。

然而,倘若有朝一日BOSS战的BOSS,有了自我和人格并且意识到了自己身处BOSS战中,并且要面对一个不会真的死亡,还能无数次读档重来的游戏角色时,那会是一种什么样的心情?

现在。

夏林的分体意识操控的伦戈米尼亚德灵基人形就成为了这样一个BOSS战中的BOSS。

入目所及,是一片荒芜的世界,天空是昏暗的,大地是恶毒的,各种有毒气息弥漫在每一寸土地上,无数灵魂的痛苦哀嚎伴随着风声回荡到时间的尽头。

这里是——地狱。

不是亚空间。

而是毁灭战士系列中,那个连通着多个宇宙、无数位面的,由最初的造物主黑魔王所创造出来的第一个世界。

当然,同样是似是而非,此地狱并非真的是毁灭战士世界观下的那个地狱。

只是毁灭战士游戏地图中的地狱。

不过在扫上一眼之后,再对比印象中的毁灭战士系列游戏内容,夏林立刻便认出了分体意识操控的人形所在位置,就是《毁灭战士:永恒》剧情末尾黑魔王殒命的地方。

至于在这个地方将作为《毁灭战士:永恒》最终BOSS黑魔王干掉的游戏角色,自然就是这个游戏系列的主角Doom Salyer。

但在这个地方,夏林却并没有看到作为最终BOSS的黑魔王,只看到了‘Doom’。

同样来到这个游戏地图中的‘Doom’,直接高高跃起握着手上的魔剑,对着分体意识操控的人形就是一个跳劈。

可就在伦戈米尼亚德灵基人形,如同之前一般举起手中的圣枪,招架住了‘Doom’劈下的魔埚剑之际。

从‘Doom’手上魔埚剑上传递来的力量,忽然远超了之前数十倍不止,仿佛整个世界的重量通过魔埚剑压了下来,让举起圣枪进行招架的伦戈米尼亚德灵基人形在猝不及防下,直接被这增幅了数十倍力量的一剑硬生生劈得单膝跪了下去。

接着,一剑将伦戈米尼亚德灵基人形劈得单膝跪下的‘Doom’,并没有夏林的分体意识重振旗鼓的机会。

在电光火石之间‘Doom’松开了左手,只是用右手握着魔埚剑上压住举枪招架却单膝跪下的骑士,而在空出来的左手下方的装甲处,一把臂刃猛地弹出,‘Doom’随之挥动着左臂,将臂刃捅向了夏林分体意识操控的人形。

一时间,死亡的气息扑面而来。

夏林立刻意识到了,当‘Doom’左手处的臂刃,刺入分体意识操控的身躯后,伦戈米尼亚德灵基人形将会瞬间迎来死亡......或者说遭到‘Doom’的处决。

那把臂刃是《毁灭战士:永恒》的游戏中,DoomSalyer用来杀死黑魔王的武器,在剧情CG中臂刃贯穿了黑魔王的胸口,而黑魔王随后便迎来了死亡,就连代表着黑魔王生命的生命之球,也跟着在黑魔王尸体上浮出并由内而外炸开。

这一刻,夏林终于明白了那个胖子使用自己的心灵之光,侵蚀现实世界的基本构架,创造出现在这片虚拟世界的缘故了。

那并非是在创造有利于自己的战斗环境,而是在创造出DoomSalyer在剧情CG中,利用臂刃杀死黑魔王的那一幕。

不管是眼前的‘Doom’,还是周围这个游戏地图,都只是在重演那个剧情CG。

只不过这个‘Doom’在重演的剧情CG中处决掉的黑魔王,不是《毁灭战士:永恒》这个游戏最终BOSS,而是夏林分体意识操控的伦戈米尼亚德灵基人形。

这是——剧情CG杀。

在动作游戏杀死BOSS的剧情CG里面,不管遭到主角杀死的BOSS有着何等身份,只要在剧情CG内死了,那就是真的死了,特别是最终BOSS死亡后,就连游戏也会一起结束。

现在,分体意识操控的人形就代表着黑魔王,成为了《毁灭战士:永恒》这个游戏的最终BOSS,眼前的‘Doom’刺来的臂刃就是黑魔王死亡的剧情CG。

而虚拟游戏在那个胖子心灵之光的作用下就是现实。

但就在‘Doom’的臂刃,即将贯入伦戈米尼亚德灵基人形身前的人心之际,夏林分体意识也控制着人形做出了目前唯一能做的动作——

——抬头。

祖母绿的双眸中映出了‘Doom’的身影。