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第128章(第2/22 页)

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其他大部分参与内测的人,时间都花在“品尝各种美食”上面。

大家在游戏里放开了吃,确实吃得很过瘾,并且对启航的味觉系统给予了极高的评价。

这游戏里的食物口感,确实能做到“以假乱真”了!

测试结束后,有参与内测的员工邮件谢云帆提出一个问题:“游戏里经营餐厅需要花钱,玩家吃饭也要充值,只能是单向的充值吗?可不可以将游戏币反向兑换为现实货币呢?比如,我业余时间想在游戏里开一家餐厅,如果餐厅经营得好,我是不是还能把这作为副业,赚点钱?”

如果设置固定的游戏币兑换比例,这位员工提出的建议倒是可以考虑。在游戏里开店的店主,生意好的话,还能赚到很多钱,甚至靠这游戏来发家致富。

但谢云帆和骆航仔细商量之后,否定了这种“反向兑换”的设计。

只要涉及到金钱,就一定会有人“为了赚钱”而做出一些违反规则的行为——比如,为了让餐厅排名靠前,让游戏工作室去大量刷分;为了争夺客人,采用不正当的竞争手段等等。

而且,游戏里开餐厅可以赚钱的话,对实体餐饮业,也是一种巨大的冲击。

谢云帆还是希望这款游戏能给玩家带来更多快乐,让店主单纯享受开店的乐趣、让食客愉快地品尝美食,如果牵扯到现实金钱兑换,游戏环境会变得乌烟瘴气,不利于长期稳定的发展。

谢云帆认真回复了那位员工的提议。

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