第119章 灾城动荡(七),区别(第2/33 页)
由于必须要求中立阵营玩家自己击杀,所有每个屠龙玩家队伍,都携带了同等数量的中立阵营玩家,但双方数量差距过大,所以分批量完成。
而问题,也就接踵而至。
抓捕者不是毫无还手之力的感染者,它们凶猛,残暴,极具攻击性,并且比大部分中立玩家都要强大,稍微弱一点的龙飨级别低一点的屠龙玩家都不敢说面对抓捕者全身而退,何谈将他们打成残废人彘,进而交给中立阵营玩家完成任务呢。
因此,计划刚刚实施的第一天,就造成了大量屠龙玩家的阵亡,同样,还有一并跟随的中立阵营玩家死亡。
诺维亚北方基地损失惨重,仅仅三天时间,就有四万人丧命于这场主线任务的完成之中,其中屠龙阵营玩家和中立阵营玩家的死亡数量一致,这大大锐减了诺维亚基地的整体质量,提高了中立玩家的占重比例。
中立阵营玩家的懦弱,胆小,极大增加了任务的难度,让很多既便完成了任务的屠龙玩家都苦不堪言,说什么都不愿意继续为他们而战。
面对抓捕者袭来时,中立阵营玩家大部分会被吓破胆,从而脱离队伍四处逃窜,不经意间被感染、逃跑时的尖叫吸引更多的抓捕者、崴伤受伤导致的行动不便,让屠龙玩家们身心俱疲,他们不单单要面对可怕的抓捕者,同时还要随时找回因恐惧逃走的中立玩家。
弱者的内心想法都是一致的,既然他们为了苟且偷生从而选择在第二次世界事件中逃避,那么对于这种人你也无法要求他们坚强起来。
这比较绝对,但大部分中立阵营玩家,都是懦弱,胆小的性格,甚至很多人还没从身处末日的处境中转换思想,还在天真的妄想只要躲起来就可以逃避一切,但事实就是如此残酷,世界OL2会步步紧逼,将每个人逼出他们安全的家园,强迫他们面对这个残酷的世界。
而张磊之所以生气,是因为这些死去的玩家之中,自己的3A联盟成员占据了很大的比重,由于彼此之间皆成小队从游戏一开始就彼此行动,他们之间的默契,能力技能之间的搭配都是团伙作战,配合起来能战胜更强大的敌人。
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