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第67章 攻城战略(第3/16 页)

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“三条战壕,分别分为前中后,彼此平行,前后距离大概是100米,只有三百米的地方平行重叠,相当于他们可以抵挡面前将近十公里的范围,以扇形角度计算,我们只要踏入他们的火力范围内,几乎没有死角可以躲避射击。”

我不吃牛肉缓缓说道,一边说,一边站在投影中央,用手比划着面前的战壕。

“再次利用大统领的虫群进行空中奇袭如何?我觉得这一招很好用,我们甚至可以直接降落到叹息之墙上不是吗?”小鑫鑫(全名,小鑫鑫不会梦到青春猪头学姐)疑惑的问道,他是战力排行榜第四名的萨卡族玩家,和吃橘子种族一致,这里大家其实就可以看出游戏的整体分布了,虫群玩家的确很强,但综合战斗力方面不够强,只要萨卡人还有帝国人种族度过了艰难的前期,将属性值提高,虫群玩家单一的战斗方式很难继续提高战斗力数值。

战力排行榜的排名是依靠综合战斗力数值来评判的,而虫群玩家的弊端就是,他们想要提升自己的战斗力就只有一种方式,那就是无休止的强化自己单一属性值,但这就会导致他们战斗的方式过于单一,而排行榜很清晰地体现了这一点,排行榜前十,一位虫群玩家都没有。

前十几乎被萨卡一族包揽,他们身上多种的高等星际物品可以经过多次强化,而且具备各种各样的技能和不小的属性值提升效果。

而帝国人手环的功能性之中,有一个功能十分重要,那就是搜集重要物品的定位系统,只要手环达到2级,他们就可以依靠手环内自带的稀有级别物品搜索周围环境内隐藏的道具和宝物,甚至是隐藏NPC,所以他们拥有更多变强的途径。

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相比之下,进攻方式单调的虫群玩家还有只能依靠超能力翻身的人族玩家就要惨淡的多。

手环和高等星际物品对于战力的提升远比提升属性值要来的巨大,此刻强调这一点,只是为了告诉大家,不是说他们排名高他们就一定很厉害,有些虫群玩家的单一力量数值甚至能达到500以上,只是因为没有什么其他战斗方式,导致战斗力不高,所以不会有很高的排名。

顺便提一句,我不吃牛肉,小鑫鑫,吃橘子,都是萨卡族种族,四位统领中,只有奥利维拓是帝国人。

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