第223章 我没投资过这麽便宜的项目(第3/13 页)
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之前的开年会议,整个公司的调整期过去了四个月,还有两个月圆满。
调整完之后,以游戏部门为例,游戏只负责策划丶开发丶运营三大项,动画丶视觉特效包给特效部门。
动画部门有自己的业务,纯粹点,暂时不接外面的业务,只提供技术支持。
也就是游戏部门不做具体的内容,需要什麽样的视觉和特效,提出需求给特效部门。
美术也是,找制片美术提出需求设计。
当然也要走帐,就是要给钱,不走帐是不行的,后面都要以独立公司的形式运营。
就算如此游戏部门人员却是没有减少的,反而增加了,达到了二百多人,毕竟要运营丶安全等人员在不断增加。
这是为了生态建设,打击外挂,搞好赛事比赛。
《堡垒之夜》开发人员也在不断增加当中。
而特效部要发展就要吃订单,这个部门本身是没有产品内容的,吃不到订单就没法快速发展。
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