第6节(第3/10 页)
丧尸挑食,它们的食谱只有一行,那就是活人的血肉。
我发现丧尸只对活人,或者说足够新鲜的血肉有兴趣,我将活人的血液淋到鲜猪肉上,丧尸们也会啃食猪肉。
但当鲜血部分被分食后,它们仿佛察觉到自己“被骗”了,会停止进食。
但这种判断更可能是基于嗅觉。舌头是人类的味觉器官,如果丧尸有味觉,那也与舌头这个器官有关。
可在我切除丧尸的舌头后,实验结果并无变化。
归根结底,味觉也是进化的结果,它有助于人类生存,所以一直存留下来。
通过味觉,人类可以鉴别一些有毒物质。另外,味觉有指导生存的作用,饥饿时味觉会告诉你口中的食物有多美味,让你加快进食速度,饱腹时味觉会告诉你口中的食物有多乏味,让你不想进食。同时不同的味道还表达不同信息,之前提到味觉可以帮助人类鉴别有毒物质,那是因为众多有毒物质都是苦的,也就是说,苦味往往表示有毒,甜味则表示高热量,酸味是水果未成熟和食物变质的信号,咸味可以帮助保持体液平衡。对丧尸而言,这一切都没有意义。因为食物对丧尸没有意义,丧尸已经死去,它的消化系统已经完全失效。丧尸只能凭借嗜血的本能进食,它们无法消化食物,那些血肉只是填塞在肠胃里,随着丧尸吞吃更多的食物,原先的食物就会被挤出肛门,或者直接将肠胃撑坏。丧尸放屁也是常见的事,血肉在丧尸的肠胃里腐坏,产生气体,达到一定量后就会以屁的形式释放出来。据说也有人用火烧灼丧尸,最后引燃了丧尸体内的沼气——丧尸就像一个烂番茄一样被炸开来。想来那场面一定很壮观。触觉:丧尸没有字面意义上的身体感知能力。在丧尸化后,丧尸身体表面的神经感受器依旧是死亡的,所以丧尸可能会失去大部分的触觉。触觉是接触、滑动、压觉等机械刺激的总称。人的皮肤内就布满了触觉感受器,依靠表皮的游离神经末梢,人类能产生痛觉、触觉等多种感觉。这是生物进化的重要转折点,拥有触觉,意味着生物能适应复杂的环境,面对不同的刺激做出不同的反应。人类通过痛觉来判断自己是否受到了伤害,哪里受伤了,从而避免伤害扩大,这是生物趋利避害的本能体现。但丧尸不需要这个,它们不在意受伤,感觉不到疼痛。这反而成了一个优点。我们需要费更多的工夫才能击倒一具丧尸,因为它们不知疼痛,不会退却。即使丧尸的身体受到了严重的损害,只要核心健在,它仍然会继续攻击。丧尸没有触觉,就此可以解释其不少独特的行为。比如丧尸迟缓的动作,丧尸只能靠糟糕的视力来绕开障碍物。如果速度过快,它们的行动反而会遇到不少阻碍,即便如此,我们也常看到丧尸撞到柱子或玻璃上,不会马上绕开,失败多次后才会调整方向。当用火来对付丧尸时,就算全身着火,丧尸的行为也不会有什么不同。另外,由于迟钝的触觉,丧尸在追捕活人时常常会有“过度用力”的情况发生。为抓住活人,它们往往会用很大劲儿,这会导致受害者骨折。力量:丧尸的力量和活人一样强,或略强于普通人。人类生前肌肉拥有的力量在其死后依然会保持。但它们永远不知疲倦,仿佛体力根本不会耗尽。痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限力量。而这些都不会影响到亡者。它们会用同样的力量持续行动,直到耗尽肌肉为止。但根据实验结果,它们的肌肉也更加高效。我的实验是这样的,将丧尸固定在椅子上,让它只能挥动左手,渐渐剥离它左臂的肌肉,并测量力度。我发现只有当肌肉减少到原来的10%以上,力度才会有明显的减弱。敏捷:丧尸的灵敏度低于活人。它们的大脑只保留了最基础的功能,无法指导手脚做出快速、复杂的动作。加上丧尸糟糕的视力,它们很难完全跟上正常人的速度。面对丧尸时,找对方法,你有很大的机会能活下来。
首先,丧尸不擅长跳跃和避开障碍,你可以往窄巷内跑,甩开丧尸——当然,前提是巷子另一头没有另一具丧尸。
基于同样的原因,丧尸也不会游泳。一旦落水,它很有可能就会一直在水底徘徊。
第3章死神有话说
本章未完,点击下一页继续。