第129章 引导(第4/9 页)
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浪哥,正好给直播间的观众们也讲讲呗?”
荒年接过了话茬,一边走近了略菜且浪一边和直播间的观众们介绍着。
当时之所以会把游戏资格给到略菜且浪,就是有这么个原因在。
直播间六六六的各种弹幕狂飞,其他几个玩家也是纷纷感叹原来不显山不露水的肝帝浪哥原来也是个大佬。
“原本我是想以普通人的身份和你们相处的,现在嘛,看来是没机会了。”略菜且浪笑着说道,他也知道荒年一直都在直播,对于对方将自己的身份露出来这一点,他并没有任何的生气,甚至还有些欣喜。
毕竟格斗游戏这个圈子,实在是太小太小,自己如果破圈出了名,说不定也算是为格斗游戏引了一波流。
“格斗游戏通常以帧为计算单位,对操作响应时间要求极高。网络延迟会导致玩家的操作无法及时反映在游戏中,影响战斗结果。例如,如果一个角色的攻击前摇为8帧,对手为9帧,在无延迟情况下,前摇为9帧的角色会被击中。但若出现20ms的网络延迟,可能导致双方攻守转换,影响战斗结果。
更具体我也不继续展开说了,总之,在尘埃这个对动作,还有战斗系统颇为重视的游戏中我还是能在有些时候感受到一定的延迟的。就比如说精神高度集中时,我还是会感觉自己的反应和角色的实际操作会有一定的出入,可能和这个游戏为了改善网络延迟,采用了回滚式网络代码。
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这种技术允许游戏设备在未实际接收到对方玩家输入的情况下,基于假想情况提前完成数据处理。如果后续接收到的输入与假想情况不符,游戏会进行回滚处理,修正结果,不过尘埃的游戏制作组在这一点上做的非常细腻,除了一点点出入感之外,我并没有感受到非常明显的游戏角色不受控制的情况。”
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