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游戏加载完毕,英雄厄莎登场。
一瞬间密密麻麻的问号和卡顿却让余历再也没法从手机上观战,从容地装完这一波,他绷着脸放下发烫的手机,视线回到电脑。
电脑里的女英雄正从夜空高台走下,脚踩满地火焰,臂缠流淌的锁链,背后是一轮深红星辰。
代表游戏开场的画面一下子就拉回了余历的注意力,“这个皮肤还是上赛季买的,那会儿看你排位看上头了,自己也想练一练厄莎。”
厄莎是少数几个也可以走打野位的法伤英雄,余历没有自报训练成果如何,毕竟要是真练出点绝活,也不至于在pg试训的第一轮就倒下了。
如今职业赛场上的英雄两极分化严重,一百多个英雄里真正属于赛场t0级的也就那二十几个,无一不是入门难、操作难的高机动性或机制独特的英雄。
cots英雄设计的第一原则必然是平衡,但技能不同,英雄的上限也各不相同,而那些把英雄上限开发到极致的实战操作,往往才是区分普通玩家和竞技选手的关键。
各大俱乐部试训第一件事通常都是看选手的英雄池。
[荧惑之锁·厄莎]属于在英雄池里能给选手加分的那种——四个技能全带位移和控制,每个技能需要的操作精度极高。
在一堆被动、控制、回复、增益等技能细节里,她的主要技能特点是可以用一条锁链让敌我英雄和小兵、野怪等换位,弱点则是输出全部来自锁链附加的灼烧,伤害低得离谱。