第20章 关于游戏的扫盲(第5/5 页)
竞技场有1V1,2V2,3V3,5V5这四种模式。参加竞技场首先要组织一个战队,人数至少要有5人,最高不得超过8人。战队分为青铜、白银、黄金、史诗、传说五个等阶,1V1胜利可获得10分,2V2获得20分,3V3获得30分,5V5获得50分,失败也会扣除相同的分数。积分达到1000后便可以申请战队升阶,系统会随机安排5场5V5比赛,只要能获得3场以上的胜利便可升阶成功。这5场比赛的对手并不一定都是与你同阶的战队,当然最多也只会比你的战队等阶超出一阶。
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每个战队每天最多可以进行10场比赛,对手是由系统在你的战队当前组别中随机匹配的。当然你也可以申请越阶挑战,越阶挑战最多不能超出自己战队两阶,而且每天不能超过5次。越阶挑战的好处在于可以获得更多的积分,当然失败的话扣除的积分也更多。比如说你的战队目前属于青铜组,以5V5比赛为例,挑战白银组获胜可以多获得25分,挑战黄金组获胜则可以多获得50分。当然你也可能被比你低阶的战队挑战,若是你胜利了只能获得最基本的积分,若是你不幸输掉了,那么你被扣除的积分将是对方获得的积分的2倍。
每年第二生命都会举行年度竞技总决赛,只有传说组的战队才有资格参加,最终赢得胜利的战队将获得丰厚的奖品,而且绝对会成为游戏界耀眼的明星。这场比赛是游戏界的一大盛事,每年各大电视台都会争相购买比赛的实况直播权。
战场比竞技场更为复杂,因为参加的人员更多,即使是最小的战场同阵营的参与者也有10人,大型战场甚至有上千人参加。在战场上杀敌和胜利都可以获得荣誉点数,荣誉点数可以用来兑换装备、材料、坐骑,而且还能获得军衔,不同的军衔对于人物属性也有不同程度的提升,而军衔越高提升得自然也就越高。比如说当你获得了元帅的军衔,除了属性将获得提高,你的攻击对于目标会有10%的机率产生威慑的效果,目标全属性下降20%,持续30秒。不过军衔附带的好处只会在战场系统中才会体现出来,毕竟不是所有的玩家都喜欢刷战场的,离开了战场,军衔也仅仅只是一种荣誉的象征。
第三部资料片上线后,游戏中还开放了攻城战,允许公会建立自己的要塞,当然前提是得要有一块要塞建设令。要塞建设令要100级史诗副本的BOSS才有机率掉落,获得要塞建设令后还得向系统购买地皮才能建设要塞。要塞建设完成后,将会有30天的系统保护期,保护期过后其它公会便可以向要塞宣战。这里要说明的是,虽然第二生命里划分了两个阵营,但是同阵营的玩家仍然可以互相攻击的,只不过击杀同阵营的玩家会红名,获得10点PK值,而击杀敌对阵营的玩家可以获得荣誉点数。红名的玩家如果进入城镇会被巡逻卫兵逮捕入狱,每1点PK值将判入狱1分钟,这1分钟指的是玩家的在线时间。所以红名的玩家是不会进入城镇的,每1小时候会自动消除10点PK值(亦是指在线时间),当你的PK值达到100点,那么系统将会发布你的通辑令,所有的玩家都可以到冒险者工会接通辑任务,击杀掉你后会获得系统奖励,PK值越高的人奖励越丰厚。
当然,攻城战期间杀人是不会红名的。
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