第7章 玩家降临(第2/10 页)
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三转职业的数量暂定为12个,分别是①,然后就是一测要新增6个职业②,所以试玩会的玩家,会比一测少6个职业。
强度肯定会有差别,但问题不大,提前跟我报备,可以修改数据和属性。
但是部分职业到了正式服不会开放,所以正式服的时候,那些职业练度高的玩家,可能会有些尴尬,后续的试玩会和测试同理。
游戏有内置属性,没有数值,以修炼和技巧为主,模拟真实的奇幻/玄幻/科幻世界。
武器可以打磨,会破损,职业会限制使用武器,比如刺客,就只能用匕首。
这是拟真度和竞技性的妥协,因为每个职业有各自特色的职业被动,如果武器不加以限制,强度就会超标,不利于职业多样性。
我们的游戏采取的是全实时模拟演算技术,大家应该都听说过这种技术,没有实体剧情,玩到什么就是什么,所以没有泄密问题。
这种技术有个缺点,没有怪物刷新,所以升级方法是自己修炼。
每个玩家都是按照标准的主要配角模板设计的,设计上也都是天才,但是不许发展感情戏,违者封号,这主要是避免违规。
每个玩家都会有一个特殊的能量槽,受击,受治疗或攻击,治疗后恢复能量点,用以释放职业专属技能,你们可以理解为大招。
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