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第4章 面部特征与设计(第2/3 页)

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大家开始动手在纸上绘制初步的设计草图,有的专注于眼睛的描绘,有的则在琢磨鼻子和嘴巴的比例。

“我们要不要考虑给 Amanda 设计一些独特的面部标记或者装饰,比如一颗恰到好处的痣,或者一个精致的纹身?”设计师小吴提出了一个大胆的想法。

“这是个有趣的提议,但要确保不会显得过于夸张或者突兀。”林宇说道。

“那面部的肌肉运动呢?”负责动态模拟的小刘问道,“我们需要让 Amanda 能够通过面部肌肉的细微变化来表达各种表情,比如微笑、皱眉、惊讶等。”

“这需要我们深入研究面部肌肉的运动规律,并通过先进的技术来实现。”张博士回答道。

团队成员们开始利用 3D 建模软件创建虚拟的面部模型,不断调整和优化每一个细节。

“看这个模型,当她微笑时,脸颊的肌肉显得有些僵硬,不够自然。”有人指出了问题。

“还有这个,眼睛的转动不够流畅,缺乏真实感。”

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