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第73章 要不试试吃的方式?(第2/6 页)

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似乎是系统进行了隐性的更新,不管怎么说这样更好,比起那种含糊不定的量值,这种有了具体情况的数值对照就好多了,完全可以让提升最大化!

十点体质以内,陈凯当时挺庆幸自己没有直接使用,而是保留了下来,要不然的话就亏大了吧,这么说吧,几个月了,玩家们也都发现了属性的一些微妙情况。

明明是同样的属性,在真正表露出来的属性值发挥上却有差异!

就比如同样是五点力量的玩家,两者之间的力量发挥就有所不同!不使用技巧,就是单纯的拼力气,每一点属性值都概括了一定数量的属性力量,就比如五点力量和六点力量之间的那大约有50%递增的差距。

只要没有突破这个递增的幅度,那属性力量依旧是当前的力量值,突破这个界限后,力量值自然就会提升一点。

属性点就像是曾经那些传统游戏里的升级券,使用后,经验槽无论是99%的还是1%的,都会直接提升到下一级,当然升级后的经验槽自然归零了,后者使用是赚大了,前者使用……只能说脑子抽了,多努力一下都不愿意?

因为这样,不少玩家都很后悔当初直接就把属性点给用了,如果是先锻炼提升后,再加上属性点的话,多了还能节省了两三点属性点!也就说比起正常玩家要多了这么多的属性!

几个月的时间而已,在属性值低的情况下,只要多锻炼一下,也能有效的提升了,哪怕是提升一点属性,也等于说是多保留了一点属性点!

真正让玩家诟病的是尼玛这用属性点提升的属性力量竟然不是当前属性值的最高点而是最低点……差评!

属性点只能积累三点也是差评!

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