第83章 平均性(第2/6 页)
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然而根本没有几个人会这么做,在游戏里砍人冒险受伤基本就是常识,全额承担痛苦是作死呢作死呢还是作死呢?
就比如现在,被割喉的痛苦真的全额承担,以后会留下很重的阴影吧。
狙击手玩家眼角微微跳动着,看着被郑尘秒杀的那些玩家,这里的人已经是他们的全部了,来的时候被战舰打掉了一批,之后又被机器人兵灭了一部分,能幸存下来这么多还算是运气,然而他们连阻拦郑尘能力都没有,就被解决了。
这也是玩家们的弊端!
有些和原住民关系好的玩家就被人家指出来过,他们的实力提升的很快,短短的把个月时间就能够得到别人常年锻炼后的提升,提升纵然迅速,却没有太多的时间完全掌握这种提升的加成,不像是苦练提升的那些人,因为是自己一点一滴锻炼出来的,他们对自己的每一分力量都很了解。
郑尘发挥出来的速度让他心悸……
因为他平时都靠狙击枪狙杀敌人,对于力量体质的要求并不高,所以他自己就是一个专精敏捷提升的玩家,等级是7级,这个等级在玩家行列中就是一个很高的了。
原因无他,这游戏的升级难度略高,同种方式的经验值获得方式衰减的幅度太大了,想要保持正常的升级速度就要一直去做和自身等级相符合的事情,想要快速升级就要去做高风险的事情。
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