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第七章 奖励点的用法(第2/3 页)

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“能力:无畏战歌(永久被动)是什么?这个效果有点意思:在游戏对局中,你每次完成击杀时,其余队友的最强的一项基础能力提升百分之...一点七五三?每局游戏结束后重置该能力,需要25奖励点。”

“md,数据要不要这么精确啊!”

李希圣在奖励点系统内看花了眼,几十种特殊能力各有千秋,但有一个共同的特点:他换不起。

李希圣暗自吐槽间忽然看到了一个熟悉的技能:“技能:子弹时间(临时加成,无使用次数限制)需要20点奖励点。”

这么无敌的技能只要20点,李希圣顿时有些蠢蠢欲动。

但他很快就看到技能介绍下面的一行小字:“得到能力就需要付出代价,该技能具有不可想象的副作用。”

李希圣释然,这副作用确实太大了。

别的不说,自己的脑壳和手到现在还在痛!

自己只是使用了十几秒,到现在还没有缓过来。这么看的话,20点换它只能说是差强人意。

李希圣又随意的翻了翻,发现奖励点商城里最便宜的加成都需要15点,看来这次无论如何都是换不了了。

但是如果刚开始就把奖励点积攒起来换加成也不是很明智,毕竟李希圣还需要前期能力的提升来更好的“滚雪球”。

那么该把奖励点加在哪个基础能力之上呢?李希圣穿越后的年龄是18岁,但现在的基础数值似乎是穿越前身体的基础数值,而穿越前他都22岁了,所以好几项都已经衰减。

[操作]是李希圣最强的一项,但由于年龄衰减后只剩75,而75只能算是操作型选手的平均水平。

[反应]是李希圣衰减最严重的一项,现在只剩余60点,属于所有职业选手的平均水平。

[意识]虽然只有50点,但这可能还因为年龄有所上升。李希圣穿越前也是打野位选手,一些其他方面的意识能力确实有所欠缺。但他不需要意识来防gank,因为他永远在抓别人的路上。50点低于所有职业选手平均水平。

[思路]有70点,虽然思路包括对线、抓人、游走等各种能力,但最需要这项能力的就是打野。俗话说:“打野不怕没操作,就怕没脑子。”70点是高于职业打野平均水平一些的。

经过深思熟虑,李希圣决定将这次的任务奖励点全部加在[操作]上。

五芒星的能力图代表全面,可要是数值都很低的话就代表平庸。

这次对线打的好是临时加成发挥出了不可磨灭的作用。

但下次比赛先不谈有没有临时加成。即使有,如果刷出的加成不好,那结果也是寄。

并且李希圣对于奖励点加在[操作]上有别的想法。

因为,没有时间了。

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