序言(第1/7 页)
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我是一个很爱看小说的人,每次出差或工作空当,一定拿着小说阅读,让自己畅游在书中的世界,这是生活的一种享受。
当初我知道《天之痕》要改编成小说时,一则喜一则忧。喜的是《轩辕剑》可以通过小说这个平台,让更多人体会到毛兽原著的《天之痕》故事;忧的是小说跟游戏不一样,并不是把游戏中的文字搬到书上,就能获得和游戏一样的感动。
游戏和小说是不一样的艺术平台,双方虽然用着相同的角色,但是游戏可以运用美术加文字来表现出精彩的剧情及气氛,但小说只能靠文字的造诣来塑造一切。
所以当我收到这个消息时,一直希望《天之痕》小说能做到让看过的人感动,不论有没有玩过游戏。还好,燕垒生做到了这件事。
一开始要我监制这本小说,我就很担心我会把游戏框架带入太多到小说,让《天之痕》小说变成只是游戏周边的另一种延伸,以我这种爱看小说的人,并不希望变成这样。
但在阅读《天之痕》的初稿时,随着文字的舞动,小说内的陈靖仇、小雪、玉儿渐渐鲜活起来,燕垒生在尊重原著的前提下,融合了奇幻武侠的元素,让我不断往后阅读下去,看完了上半部,现在期待着下半部的完成。
每次开发游戏,做完之后,我都会以一个玩家的角度游历这部作品,希望开发时想传达给玩家的快乐及感动,都已经带到玩家的面前。
相同的,我也同样期望着这部《天之痕》小说将《天之痕》故事的快乐、感动带给读者,不论读者是否玩过或了解过《天之痕》游戏,这是我个人身为小说爱好者的要求,谢谢燕垒生和磨铁图书将上部曲做得这么精彩,深深期待下部曲的到来。
蔡明宏
2012年7月4日于台北