第五十章 我们是竞争对手了!(第1/8 页)
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“a级难度?”
“完成研究,额外获取教学币1000个?”
在建立了新的研发任务以后,王浩立刻就注意到最关键的一句--
完成a级难度研究,额外获取教学币数量:1000。
之前的任务是没有‘额外教学币’奖励的,就只有任务结算才能把多余的灵感值转化为教学币,而难度到了a级程度,竟然可以直接奖励教学币。
“难度提升,果然不一样了!”
一直以来,教学币都是慢慢积攒的,积攒的速度也有些可怜,尤其是课程结束了以后,每天通过和别人说话,获取的教学币数量极为有限。
比如,一天都待在办公室里,和其他老师聊啊聊的,偶尔也可以获得教学币,但最多的时候,也只获得了五个,只是当天上限的一半儿。
建立一个c级、d级研发任务,可以通过看书、学习、谈研究问题,获得一些与之相关的灵感值,独自完成研究就可以全部转化为教学币。
但是,获取、转化效率依旧很低。