第十九章 人和人的差距啊!(第3/12 页)
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这是王浩的结论。
他仔细研究了系统就发现,‘灵感消耗’功能并不逆天,另外有一点也值得注意--
教学币!
任务结算可以获得一定的教学币,但c级难度的任务,灵感值与教学币的兑换,也只是‘2比1’而已。
一百灵感值,结算获得五十教学币。
d级难度,干脆就是‘5比1’。
这个比率是非常可怜的,考虑到每一次结算时,灵感值都不会超过一百,结算获得的教学币就不多。
‘不多’,相对应的是‘获得新能力’。
系统里明确标明了,获得下一个能力,需要积累教学币数量达到一万个。
一万个啊!
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