第9章(第2/10 页)
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随着阿凡达在全球其他几个服务器陆续上线,加之正式登上了无限时空官方推荐,阿凡达的玩家总数顿时呈现出了井喷式的增长。
在上了推荐位后的一个小时里,全球新增玩家暴增了六百多万,累计玩家总数也已经逼近千万大关。
阿凡达评分一度达到了前所未有的98分,但随着玩家人数的激增,众口难调的现象也出现了,所以评分又被拉下来,回到了95分。
在营收上,单单依靠复活道具和增加死亡上限的道具的销售金额就已经接近了百万。
值得一提的是,初级副本供应商可以在体验式副本里设置最多五件自己设计的氪金道具,以及二十件平台现有的氪金道具。
比如立即复活和增加每日死亡次数上限的道具,就属于平台现有的氪金道具。
所有玩家在该副本里购买和消耗氪金道具产生的盈利,初级副本供应商都可以获得百分之五十的分成,也就是说,目前这一百万的收入,顾铮可以分到五十万。
但顾铮这次并没有在游戏里设置太多的氪金道具,除了死亡机制是平台要求必须要加上去的,其余也只是一些疗伤和枪支弹药类的消耗道具,且这些道具也只是降低游戏难度,并不会真正破坏游戏体验。
顾铮是有更长远的打算,所以他不希望为了眼前的利益,而破坏了游戏的可玩性,流失玩家。
而死亡机制是平台的锅,玩家早就熟悉的,也不会因此对阿凡达游戏产生抱怨。
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