第82章(第2/10 页)
“这不仅仅是我们最期待的结果,也是所有华夏玩家们所期待的,铮峰互娱在全球的影响力,尤其是在无限时空里的影响力,这会让《仙剑奇侠传》更容易被国外的玩家关注!”
“据我从铮峰互娱那边得到的最新消息,《仙剑奇侠传》目前在日韩东南亚地区的数据表现的非常好,欧美地区数据还没出来,但我想凭借着铮峰互娱这个名字,最终成绩也不会太差的!”
其实武侠、仙侠、神话等等题材的华夏风游戏,也并不是从没有走出过国门,华夏也有一些游戏公司曾经尝试过将这一类游戏输出给国外玩家,尤其是像翔天科技这样在无限时空里也颇有名气,更是深耕国风单机游戏领域的,这些年也不断的将自己的单机游戏推向国外市场。
但由于这些作品大多质量都不算好,国内市场表现平平,国外就更不用说了,其中质量比较好的,却也因为国外竞争对手的打压,文化差异等等各种各样的原因,导致宣传成本居高不下,转化用户不成正比,也就是说刨除掉各种宣传运营成本后,收入寥寥无几,甚至有的游戏可能入不敷出,所以让很多公司最终选择放弃国外市场。
就连翔天科技也很难改变这一个局势,毕竟国外玩家大多集中在无限时空里,单机游戏市场又是前有狼后有虎,本土公司竞争就十分激烈,外来者遭到排挤也是必然的。
所以协会这次才会努力争取到了与无限时空的合作,希望依托于这个平台强大的流量和粘性,能够帮助华夏风的游戏更容易打开市场。
这一次铮峰互娱胜出,对于这次协会举办比赛的根本目的作用更大,毕竟铮峰互娱的名字本身就是品牌和流量,就必然会被很多国外的玩家们关注到。
而事实也的确如此,当无限时空的玩家们在榜单上和新闻资讯里看到铮峰互娱的最新作品——仙剑奇侠传,都会毫不犹豫的进入游戏一探究竟。
“华夏风主题副本征集大赛冠军作品?”乔治看着《仙剑奇侠传》的标签说明,心中有些好奇,这个比赛自己似乎没有听说过啊。
而且看游戏的简介视频,浓郁的东方异域气息扑面而来,这是他从没见过的游戏风格。
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