第4章(第4/4 页)
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他如果想赚快钱,多的是前世成功的案例可以直接拿来复刻。
然而,他重生一次,积累了丰富的游戏策划经验。他来自异世界,脑海里还有大量的历史知识储备。
在这样的前提下,如果还抄袭原世界的游戏作品,昧着良心去赚快钱……那也太没骨气了。
这和考试直接抄别人的卷子有什么区别?
优秀的游戏制作人,应该做出带有自己风格和创意的游戏——而不是吃别人的剩饭。
他不想为了赚钱丢掉原则。
他有自己的坚持。
自从选择成为游戏策划的那一刻,他给自己定下的目标,就是做出好玩的“原创游戏”。如今重活一次,他的初衷依旧没有变。
对了,当年……
谢云帆突然想起了一款游戏。
那是他大学毕业的时候,独立设计的第一款小游戏,由于公司领导认为这样的游戏“不太可能赚钱”,所以在大会上否决掉了。
后来,他忙于工作,属于自己的时间越来越少,那款游戏便一直没能制作完成。
反正他现在有时间,也有资金,不如将自己当年策划的那款游戏完整地呈现出来。
地府迷宫。
一款单机迷宫逃生游戏。以十八层地狱为雏形,加入孟婆汤、轮回之镜、判官惩罚等丰富的玩法元素。
迷宫总共有18层。简单模式,顺利的话打通关需要18个小时左右;地狱模式则极难通关,一步一坑,输了就从头来过,简直是对玩家的“精神折磨”。
这类游戏注定会比较小众,但那些热爱挑战、追求刺激的玩家,一定会喜欢这类惊险刺激的迷宫生存游戏。
冷门题材,可以走口碑路线,正好当做练手的产品,熟悉一下这个世界的游戏制作流程。
迷宫的场景搭建不需要太多经费,人物建模也不用太复杂。
省钱,省事儿,加上脑子里早就有了游戏的雏形……
这不就是他目前最好的选择吗?!
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