第十章 天赋技能(求推荐求点击和收藏!)(第7/8 页)
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那么能量要怎么获取呢?
各种支线小任务的奖励是一个大量获得能量的来源。
但是要想获得稳定的能量来源,就得靠赢得比赛了。
赢得比赛就可以获得能量,而能量的多少和比赛的等级以及重要性有关。
比如目前常胜要打得是青年联赛,那么就算赢了比赛,他也只能够获得三点能量,打平一点能量,输了就连一点能量都没有了。
很直观吧,和积分差不多。胜三分,平一分,输了零分。
之后不管比赛等级如何提升,多么重要,三个比赛结果对应的能量都是这个比例——赢球是平局的三倍,而输球则没有能量。
这些能量就将用来使用各种主动型天赋技能。各种天赋技能所消耗的能量也不尽相同。一般来说,效果越好的消耗的能量越多,常胜在这场比赛中用了,因为能量不够,下一场比赛他就用不了了,需要等待能量足够才能用。
比赛型天赋技能具体使用,除了需要能量之外,还需要在赛前就做出选择,一旦确定就不能够更改,更不可能在比赛中再用其他技能来进行替换。所以就很考验常胜的眼光和判断力了,如何选择合适的天赋技能其实就关系到一个教练的能力。他必须从球队的日常训练中判断球队的状态,了解球队擅长的和短板,这样在选择的时候他就得根据不同的情况作出不同的选择,是弥补球队短板?还是继续提升自己的优势?此外他还得了解敌人的情报,做出针对性的有意义的选择。
否则如果对方擅长防守反击,常胜选择加强防守,最后就很可能拿不到胜利,只能拿到平局。而如果他选择加强进攻,最终当然可能会输球,但同时也可能会赢得比赛。
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