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第五章 我TM吹爆 (签约啦!!!)(第3/9 页)

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现实、超现实题材无所不包。

不过除了情怀加成的几款老游戏之外,这些年已经很久没出现过让人眼前一亮的佳作了。

其原因就在超现实战斗难做的点上。

现实题材由于要更加贴近真实,战斗系统往往玩不出花来,基本就是拳脚枪战的那一套。

超现实题材的游戏到是可以将战斗体系做得天马行空,但想要出彩却往往更加困难,难就难在这力量体系的合理性上。

毕竟是全沉浸式的虚拟游戏,自然不可能像以前一样给技能弄一两个建模,加个贴图光效就算是技能了。

想要玩家认可,就必须将力量体系构建的足够真实。

哪怕只是看起来十分真实。

带有超凡武力的游戏在力量体系构建上一旦失败,就会让玩家感觉十分出戏,削弱代入感。

在这一点上,格斗类型的游戏尤其难做。

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