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第14章 【挑战十点半】(第4/4 页)

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少年指着桌面上的扑克牌说:“在十点半游戏中,A、2、3、4一直到10,叫做‘点牌’,其中A代表1点,2-10代表各自的点数。J、Q、K叫做‘人牌’,都代表半点。游戏的目标,就是将手中的扑克牌点数,凑成【十点半】。”

“一局游戏共五轮,最终的牌型有五种,请看屏幕。”

房间侧面的大屏幕中,依次列出了五种牌型,按照从大到小的顺序排列——

天王:五张牌的总点数正好等于十点半,比如,A、2、3、4、K。

人五小:五轮发牌后,凑巧拿到五张人牌,比如,J、Q、K、Q、K。

五小:五张牌的总点数小于十点半,比如A、A、2、2、2。

十点半:手里的牌少于五张,但点数正好是十点半,比如8、2、K。

平牌:手里的牌点数之和超过十点半,比如7、6。或者不足十点半,比如2、7。

见大家都在认真地看屏幕,少年便接着说:“D级密室,为了照顾没玩过扑克牌游戏的新手,牌型大小会一直留在大屏幕中,方便你们随时对照。”

“游戏开始后,每轮发牌阶段,你都可以选择【要牌】,或者【不要牌】。”

“第一轮强制所有人押注1000金币,第二轮开始你可以主动弃牌,如果弃牌,则失去押注的金币。如果不弃牌,每轮至少跟注1000金币,并且,后面跟注的人,投注的金额必须等于或大于前一位玩家,手里的金币不够,也可以All in——全押。”

“如果本局游戏五个人全部平牌,没有一个凑齐十点半,也没有出现五小、人五小的牌型,则视为流庄,押注的金币将会由我全部回收。”

“七局游戏,弃牌次数不能超过五次,输光金币的人会被丢去噩梦密室接受惩罚。”

“游戏规则解释完毕,接下来给你们5分钟时间去理解。”

肖楼虽然很少玩扑克游戏,但屏幕中有牌型大小的顺序,加上梅花A的解释也足够清楚,他仔细看了两遍,很快就明白了。

七局游戏,每局发牌之前强制所有人押注1000,弃牌不能超过五次,这就代表着,你必须有至少两局需要跟注,不能一直弃牌保平安。

如果一局都赢不了,七局结束后你会输光1万本金,被丢去噩梦密室接受惩罚。

噩梦密室,光听名字都让人脊背发凉,肖楼并不想亲自去体验。

如何在保证自己不输光的情况下尽量从其他人的手里赢钱,这才是游戏的关键。

大家都有转运珠,机会均等。

什么时候用转运珠让自己拿到最好的牌,什么时候跟注,什么时候弃牌……

这不仅是牌局的赌注,还是一次心理上的博弈!

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